Показать сообщение отдельно
Старый 26.04.2008, 00:19   #5
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Half-Life



Жанр:........................................ FPS
Разработчик: ............................. Valve
Издатель:.................................. Siera On-Line
Дата выхода:............................. 10 ноября 1998 года
Мультиплеер:............................. (32) LAN, Internet
GameRankings.com:….............…. 94.4%

Культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК. Игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software.

Особенности игры:
  • Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства (без использования видеозаставок).
  • Ураганный геймплей
  • Широкие мультиплеер-возможности.
  • Сильный искусственный интеллект противников


Рецензия:

Давным-давно
Наверно каждому кто хоть в общих чертах знаком с игровой индустрией приходилось слышать словосочетание “ Half-Life”. На то естественно есть свои веские причины. Первая часть франчайза вышла в далёком 98-ом году, а последняя - Half-Life 2: Episode Two явила взор миру в связке “The Orange Box” в конце ушедшего года. Между этими датами больше чем просто время, между этими датами целая эпоха видеоигр. Эпоха, которую сделала Valve. К этому сериалу можно относится по-разному: его можно не любить или наоборот восхвалять, но одно можно сказать на верни-ка – эта игра не может оставить равнодушным. Ровно, как и франчайз, представляет собой не совсем обычную игру, 98-ой год тоже является не совсем обычной датой на календаре. В тот год вышла не менее культовая игра от мира стратегических игр – StarCraft из под пера Blizzard Entertainment, однако в справочники вошёл шедевр от Valve... Сотни игровых изданий вот уже десять лет не устают вручать этой игре титулы вроде “игра года x”, ну а некоторые и вовсе забыв о всяких прелюдиях, называют её просто “ лучшая игра, которая когда-либо была создана”. В чём причина такова успеха? Чем же этот чёртов Half-Life так хорош? Лучшие умы планеты ищут ответ на этот вопрос, и по сей день...


Долгая дорога.
Начало истории длинной в жизнь было положено в вагоне монорельсовой транспортной системы. Мы в роли молодого учёного-физика Гордон Фримена, отправляемся прямиком в чертоги исследовательского центра Black Mesa, которая находятся в горах штата Нью-Мексико. Black Mesa - это не просто ещё одна лаборатория по разработке сверхсекретного ядерного оружия или геля для волос. Black Mesa – это федеральный исследовательский центр, предметом изучения которого является так называемые “минералы неизвестного происхождения”. По прибытие на место Гордон в обязательном порядке одевает Защитный Костюм H.E.V. (Hazardous EnVironment). На деле это более чем полезная штука, она защищает пользователя как бронежилет - от пулевых ранений, а так же от различных химических, механических воздействий, увеличивает выносливость организма. Костюм этот на столько надежен, что в состоянии выдержать попадание в него ракеты выпущенной из RPG. Неплохая экипировка, правда? Гордон и подозревать не мог, как же она ему пригодится в этот день. По дороге в испытательную камеру мы становимся свидетелями поломки компьютера, но стремления к глобальным открытиям встало выше здравого смысла. Гордон Фримен помещает образец кристалла в луч перегруженного анти-массного спектрометра, эксперимент вызывает каскадный резонанс, ставший причиной страшной катастрофы. На пару секунд мы попадает в параллельный мир, в котором проживает совершенная иная, не похожая на нашу цивилизация. Обитатели параллельного мира не особо стремятся вступать в НАТО, выкуривать трубки мира, а совсем даже наоборот. Инородная фауна нападает на служебный персонал, повсюду паника, труп там, труп здесь, не работает коммуникация. Мы вошли в число тех немногих, которые пережили катастрофу и нам придётся вложить титанические усилия что бы выбраться на поверхность и поведать миру о случившемся. Впереди нас ждут тяжёлые испытания, глобальные заговоры, инопланетные вторжения, экологические катаклизмы, гражданские войны и тысяча и одна недомолвка. Если приводить аналогии с киноиндустрией то, здесь Half-Life больше всего похожа на звёздную эпопею Джорджа Лукаса. Здесь так же полно различных “пробелов” и казусов, и каждая, на первый взгляд маловажная деталь рождает теории, предположения вселенского масштаба. Был ли Костюм H.E.V военной разработкой? Связан ли администратор Чёрной Мезы с инопланетными захватчиками? И вообще было ли это “открытие” столь уж и случайным? И кто этот таинственный человек с дипломатом? Работает ли этот G-man на альянс, властителей Ксена (так позже был назван параллельный мир) или же это вовсе Фримен в далёком будущем? Множество вопросов и слишком мало ответов. Ответы, на которые будут даны в примерно те же сроки что и у товарища Лукаса.



Серьёзный бизнес.
Что бы понять что произвело эффект взорвавшейся бомбы нужно сделать небольшой экскурс в историю. Студия Valve Corporation была основана Гейбом Ньювелом (Gabe Newell) и Майклом Харрингтоном (Mike Harrington) в бородатом 1996 году. И пускай бывшее место работы было и по сей день является вполне престижным (корпорация Microsoft, как никак), идеи амбициозных разработчиков были восприняты в лучшем случае с саркастической улыбкой. Как мы все знаем зря. Пламенным моторчиком для нашего авианосца послужил Quake engine (движок, сами знаете, какой игры), от небезызвестной id Software и не менее известного программиста Джона Кармака (John Carmack). По заявлению студии разработчиков, лицензированный движок был переписан примерно на 70 %. Не заметить сего факта практически невозможно. Если в оригинале игра грешила через, чур “игрушечным” освещением то, в предмете нашего сегодняшнего обсуждение оно создано максимально реалистично. Имея схожую механику, игры, обладали совершенно разным восприятием. В Half-Life игроку помимо расстрела алиенов с ружьём на перевес приходилось постоянно взаимодействовать с окружающей средой: разбить стекло и влезть в комнату, подвинуть ящики, что бы зацепиться за сломанную лестницу, перепрыгивание со стала на стол, что бы не упасть в воду под напряжением. Вот всего лишь небольшой перечень того, что нам приходилось совершать. Свершения эти рано или поздно заканчивались и хотели мы того или нет, приходилось доставать всё те же гранаты из-за пазухи или дробовики с плеча. Врагов можно было охарактеризовать, одним лаконичным словом – инопланетяне. Создаётся стойкое ощущение, что обитатели Ксена только-только сошли с экранов какого-нибудь фильма о злобных марсианах. Хедкрабы (Headcrab) стремящиеся кх-м совокупиться с вашим мозгом, или точнее высосать его содержимое и после смерти субъекта захватить его тела, получившуюся компиляцию иначе как зомби не назвать. Буллсквиды (Bullsquid) нечто среднее между лягушкой и цыпленком, плюющееся едкой, зелёной слизью и хватающее вас своими длинными щупальцами. Барнаклы (Barnacle), цилиндрические создание которые в буквальном смысле прилипают к потолку или к схожим местам, вылавливая пропитание чем-то вроде длинного языка. Встречаются так же и более разумные вещества – Вортигонтоны и Контроллеры. Строение их до боли напоминает строение Homo sapiens’a: две руки, две ноги, голова, глаза и прочие выпирающие отростки. Различие их заключается в чешуе и способности выпускать из верхних конечностей высоковольтные электрические заряды, в простонародье именуемые зелёными молниями. Не обошлось и без братьев по разуму. Посланные правительством отряды специального назначения. Помимо зачистки зоны от иноземных захватчиков намерены устранить учёных и нашего доктора философии Фримена.


Не-ве-ро-ятно!
Гейб Ньювел и его команда ставили перед собой очень трудно осуществимые цели. И он их выполнили. В конечном счете, Valve Corporation сделала куда больше чем качественно выдержанную игру, Valve удалось совершить не много не мало революцию. Без крови и насилия, но затронувшую ума всего прогрессирующего человечества. Культурная революция состояла не просто в том, что бы сделать все элементы на высоком уровне, она состояла в формирование того, каким же должен быть шутер от первого лица. Чего только стоит фирменная подача сюжета при помощи скриптовых сцен. Полное срастание сюжетной линии с геймплеем в итоге выдаёт максимальное отожествление играющего с мелькающими руками на экране. А чего стоит искусственный интеллект побочных персонажей? На столько продвинутый уровень тогда был, мягко скажем впечатляющий. Все хитовые игры вроде Halo и Kilzone были построенные по принципам которые диктовала Valve, а ведь эти игры являются лицом приставок Xbox и Play Station соответственно. Half-Life же является гораздо больше чем просто лицом PC как игровой платформы. Half-Life это пример того какой должна быть игра: инновационной, захватывающей без остатка, поражающей до глубины души. Эпизодический Half-Life можно обвинить и в самокопировании, и в отсутствие новых идей, и в застопоривании сюжетной линии и во всех смертных грехах. Но нельзя отрицать того факта что Half-Life это одна из тех немногих игр которых можно по настоящему признать гениальной, игрой которая войдёт в историю. Из года в год популярность серии только возрастает, а это, друзья, говорит о многом.

Вердикт:
Живая классика. Must Have для любого “играющего” человека.

Оценка клана: 100%



Дополнительно
Скрытый текст:
Галереи
- GameRankings
- Playground
Рецензии
- Absolut Games - 95%
- Playgrond 8,5/10
Руководства и прохождения:
- Игромания
Файлы
- Обои
- Коды
- Патчи


KING
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo