Показать сообщение отдельно
Старый 21.09.2008, 09:34   #223
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (+Joker+) Посмотреть сообщение
вот это как раз ПОЛНЕЙШАЯ чушь.Ты сам подумай головой если у меня будет чють ли не в 2 раза больше юнитов чем у тебя , кто будет плохо держать удар?У мя есть собственный пример, когда на мой замак нападала армия Ордена Порядка в 2.5 раза сильнее , но благодаря гатингу я их порвал как тузик грелку...
Посоветую лучше учить матчасть и не спорить, когда не представляешь себе предмета спора.

Объясняю по пунктам (некоторые уже NEREWAR изложил)

1. Герой Эльфов - Вингаэль. Затяжная игра, следовательно уровень не менее 20-го. Было даже предположение, что 25-го. То есть при старте боя все его войска продвигаются вперёд по АТБ-шкале на 25%, что позволяет Драконам, Нимфам и Танцорам сходить раньше Кошмаров и Церберов.
2. Занесение ключевых стеков Инферно в Заклятые Враги позволит просто убить 3-4 стека сразу. То есть я, имея в Заклятых тех же самых Кошмаров, и Церберов, просто их уничтожу (Драконы ударят минимум по двум стекам, Нимфы - по трём, да и Танцоры - по площади). Так что ходить будет некому. А потом включаются Лесные Стрелки, Единороги и Друиды.
3. Острый Ум у Демона - это, бесспорно, плюс. Но инициатива героя = 10. Острый Ум сдвигает героя на 25% по шкале. А инициатива Лесных = 11. И специализация Винга сдвинет их на те же 25% по шкале на 25-м уровне. Теперь вопрос - кто сходит раньше? А выстрел Лесных - это минус стек. Причём любой степени бронированности.
4. Сто раз было доказано, что Инферно не держит удар. Даже Лига держит его лучше. Ибо параметр Защиты у армии Инферно - не ахти, да и герою повышают защиту с вероятностью всего 10%. Сила Инферно - в высокой атаке и инициативе. Но Вингаэль в этом начинании демонов обламывает.
5. Заклинания Тьмы у Инфа - это, конечно, неплохо. Только вот Эльф успешно им противостоит. Базовая (без артефактов) вероятность отклонения спеллов Лесного Союза - 45%. 15% - из ветки Удачи, которую Эльф берёт всегда и 30% - Аура Боевых Единорогов. Замедление контрится Ускорением, Немощность - Карающим Ударом, Проклятье - Благословением и т.д. И есть Массовое Снятие Чар.
6. Гейтинг хорош против рас, играющих от обороны. То есть за время, когда противник готовится (накладывает баффы, например), Демон вызывает подкрепление. Но против Эльфа ему просто некого будет гейтить. Ибо (как я уже говорил), ключевые стеки будут уже уничтожены.
7. Тактики у Эльфа, скорее всего не будет - она будет законтрена Тактикой Инфа. Но есть ещё Аура Скорости и Родные Земли. На травке Танцующие со Смертью со скоростью 9 - как оно?
8. Параметры Эльфа будут гораздо выше параметров Инфа, ибо шанс на Образование (полуторный прирост параметров) у Рэйнджера - 10% против 2% у Демона.

P.S. Может ещё что упустил, но в целом вроде всё. Заточка под гейтинг против Эльфа обречена на провал. Сопротивляться можно только если "воспитывать" героя специально против Союза не по стандартной схеме и забить на гейтинг.

P.P.S. для LordV1RuS:
Хоть я и Варлок-маньяк, но за Союз играю. Ник на юбИ такой же. Встретимся в затяжной игре - посмотрим Демонов
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.

Последний раз редактировалось Mdance; 21.09.2008 в 14:49.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием