Программы очень хорошие для своего круга задач. Если уметь пользоваться и понимать производственный процесс (pipeline) под движок, то всё замечательно.
Makehuman пригоден для создания базовых болванок, чтобы самому сильно не изобретать пропорции.
Blender для создания любого типа статической геометрии, а так же разработке 3D контента по полному циклу: high poly, low poly, развёртка, запекание, текстурирование (да, можно красить прямо в Blender). Так же существует "мост" (bridge) в виде плагина для прямой связки UE4 и Blender. То есть всё, что делается в Blender, тут же отображается в движке.
Стоит обратить внимание, что без понимания hard surface моделирования, развёрток, запекания и текстурирования под физически корректный рендер (PBR) не стоит даже пытаться сделать что-то целостное и заточенное под реалистичную графику, потому что это база, без неё никуда. Не зная её невозможно сделать качественную оптимизированную модель. Поэтому стоит уделить минимум пару месяцев изучению вопроса.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
|