Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2021, 13:13   #3113
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,190
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ты сейчас сравниваешь сюжет СХ с местом действия Визина.
Ты почему-то напрочь опустил моменты, в которых я говорю это:
Цитата:
Сюжет "Вазелина" тоже обыгрывался в целой куче произведений, мне, к примеру, вспоминается "Клетка" с Лопес, и несмотря на мою нелюбовь к последней, фильм когда-то произвёл впечатление, но опять же, не сюжетом, а визуальными образами и погружением в больное и воспалённое сознание маньяка. В Визине многое понятно, но есть и множество скрытых деталей, при этом, ты просишь упростить сюжет, и сделать его подачу на уровень ниже. Можешь почитать толкование сюжета Вазелина, их, в принципе, предостаточно, к примеру, тут - https://dtf.ru/games/14037-vselennay...akty-i-domysly
Ты просто убедишься в том, насколько многогранную вселенную создал Миками здесь, и сколько идей он сюда вложил, это намного менее банально, чем спасение маленькой девочки от зловещего культа. Тут постоянно всплывают вопросы и сознания, и души, и взаимодействия этого с бездушной машиной, которая погружает человека в этакое бессознательное, и конечно же, куда тут без условного зловещего культа, которым выступает корпорация завладевшая технологией Стем. Проблема Миками скорее в том, что он создал просто слишком большую вселенную, объёмную историю, которую сам же не смог вложить в повествование одной игры, и у людей естественно начали возникать вопросы. Но возникли они не потому, что сюжет плох, а потому, что он наоборот сложнее истории Silent Hill, и уж тем более Resident Evil. Более примечательный сюжет присутствует наверно только в Dead Space, но и там он просто не умещается в одну игру, а раскидан по целой куче проектов, начиная от игр, да заканчивая комиксами, книгами и даже мультами. Я нисколько не умоляю сюжет Silent Hill, я люблю эту серию, но в отдельности от самой игры, в отдельности от подачи через геймплей, что там существенного остаётся? Что такого, чего бы мы не видели сюжетно в какой-нибудь "Лестнице Джейкоба" или фильмах и сериалах Линча? ""Лестница Джейкоба" тоже, по сути, "сон собаки", но этот самый сон стал одним из основных вдохновений для Silent Hill.
А тут как раз о сюжете Вазелина, а не только о его месте действия. А то, что ты процитировал, говорилось скорее в связке история + её подача через геймплей. Может быть поэтому формулировка получилась не совсем точная:
Цитата:
Тебе всё придётся забить записками, сюжетными роликами и прочим, что должно раскрыть этот мир и его сюжет, но мы же сами прекрасно понимаем, что такое нередко рушит темп, и игроки вообще не любят заниматься подобным.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
В СХ как бы город тоже создан с нуля, и не просто город, а целый мир в нем, который живет со своими правилами, мифологией, историей и прочим. Мир СХ гораздо более многогранен и сложен, чем мир Визина.
Это прям очень дежурно звучит. Насколько огромна его мифология? Возьми, к примеру, тот же город, что в нём многогранного? Вообще, что может быть многогранного в туманных городках, которые априори стали мейнстримом ещё лет 30 назад? Да, если взять сюжеты именно игры, в рамках игр того периода времени, то наверно это может показаться каким-то прорывом, но мы ведь тут обсуждаем сюжет в целом, и место действия здесь играет в общем-то немаловажную роль. Так вот, что необычного в заброшенном городке, который по количеству цитирования в массовой культуре уступает наверно только домам с привидениями? Что необычного в поисках потерянной дочери или кровавом культе, который желает принести её в жертву. Если ты говоришь о монстрах, то согласен, они необычные и культовые, но это заслуга художников, что работали над ними, через некоторых из них разработчики даже подают крупицы сюжета, но это, характерно наверно только для сиквела.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
В Злом Визине уже на 2-ой части закончился поток идей, который просто уперся в технологию Стем. И сон внутри сна, концепция которого была еще в фильме "Начало"
Это произошло не потому, что Миками не смог развить этот мир и сюжет, а потому, что в разработку влезли олухи, которым нужны были открытые локации и больше экшена, без внимания к каким-то деталям и даже атмосфере, что просрана в сиквеле. Посмотри на Сайлент Хилл, там в принципе уже с четвёртой части начались проблемы, а дальше вообще по наклонной пошло, что аж Кодзиму подрядили делать полный перезапуск серии. Ты вот помнишь сюжет Хоумкоминга и Даунпура? Я, вот, нет, потому что там откровенно скучный сюжет, и чертовски вторичные персонажи, в Хомке вообще конкретное паразитирование идёт даже на монстрах предыдущих частей, что просто ломает созданные ранее концепции. Основная история развивалась в первых трёх частях, а к четвёртой даже у Тим Сайлент начались проблемы с историей, я уж не говорю про остальных разработчиков Хомки и Даунпура, которые и близко не Тим Сайлент. Я не просто так выше ссылался на те или иные произведения, и Тим Сайлент, и Миками в любом случае черпали вдохновение из гораздо более ранних сюжетов, которым уже лет по 20, а то и больше. Поэтому говорить о том, что вот, дескать, в сюжете Сайлент Хилла всё самобытно и с нуля, а в Визине нет, ну это неправильно. И тут важно понимать, что мы сравниваем два хоррора, в которых априори нет реально глубокого сюжета, чего-то монструозного. Всё это уже было, и мы это видели.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2021 в 13:48.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием