Цитата:
Сообщение от Wolfang
Всегда узнаю ракету летящую в меня и по звуку и во время полёта
|
твоё счастье(
Цитата:
Сообщение от Wolfang
Да и след за ней конкретный остаётся
|
из-за серого дыма серую ракету и не видно
Цитата:
Сообщение от Wolfang
Это при стрельбе из какой пушки противника не видно?
|
импульс ган офигенно заслоняет противника
Цитата:
Сообщение от Wolfang
мне если не веришь - посмотри реплеи про-игроков.
|
нафига они мне? я и сама вижу,что с двух выстрелов никто теперь не убивается
Цитата:
Сообщение от Wolfang
А точто shock explosion теперь труднее сделать так это правильно... Ради баланса сделано
|
мне такой баланс не нужен(
Цитата:
Сообщение от Wolfang
Сделано так потому, что раньше можно было брать снайперку и идти воевать со всеми хоть в упор
|
мне именно это и нужно!
Цитата:
Сообщение от Wolfang
UT2004 - самый умный, и интересный из всех Unreal'ов. Превосходный баланс.
|
ну да.. Assault сделали таким,что меня он бесить начинает с первого же уровня( Такой баланс тоже не радует. Ну не хочу я,чтобы противник долго жил,не хочу!
Цитата:
Сообщение от Wolfang
Конечно если кто просто любит мясо и пострелять - т.е. балаган, то милости прошу играйте во что хотите, но на 2004 бочку катить на смейте
|
у меня такое ощущение,что ты в оригинал не играл.. ибо лучше него пока ничего не создано.