Цитата:
Сообщение от rasinger
вопросы, уровни, стрелки направления это все ленивый геймдизайн
да вообще чем больше в игре геймдизайнер полагается на интерфейс, а не проработку окружения / врагов и т.д. так чтобы игрок мог за счёт своего восприятия понимать всё, тем это ленивее
|
Т.е. когда внешний облик персонажа обязательно перенасыщен утрированными маркерами: ВНИМАНИЕ, ОСТРОЖНО, ОПАСНО, НЕ ЛЕЗЬ, ВРАГ ОЧЕНЬ КРУТ, ВЫСОКИЙ ЛЕВЕЛ, МАНЧКИН, чтоб игрок который охотнее принимает за более опасного врага невидомую нех, чем обычного хумана, это менее ленивый геймдизайн, чем циферка и более свободный облик окружающих, больше подходящий нарративу, сеттингу?
Ну и намекну, что большинство игроков с претензией на то, что они прозорливые споткнуться об первого моба, чей дизайн не будет нарочито и очень сильно утрирован.
А если делать менее утрированный дизайн но давать на откуп импланту-сканеру, то мы опять вернулись к интерфейсу.