Цитата:
Сообщение от So1idus
Раньше это когда?
|
Раньше это 90е, у каждого босса всегда было слабое место, выяснив которое он становился лёгким. Либо были не учтённые разрабами глитчи в больших количествах. Вспомнил Vampire Masquerade:Bloodline, босс в китайском квартале - с щупальцами какая-то там королева. Когда я к ней пришёл у меня не было шансов её пройти, ну так получилось. Однако нашлось место, где она не могла развернуться своим задом и меня ударить, зато я хоть немного, но мог. В тех же черепашках-ниндзя 3 на денди половина боссов проходится уловками, ну а Бибоп вообще лузер в этом плане. Волк Razor не может заморозить если встать рядом с ним чуть ниже или выше. Бык на подлодке не может задеть, если стоять под ним. Я про такие недоработки.
В общем этого урода я прошёл, но что-то радости мало. Снова выбрал тактику шмалять по глазу, попутно попытавшись собрать всё оружие в зоне. Кончилось тем, что мне надоело и я попался на глаза. Стал бегать и отстреливаться, как уже было раз 10 и в этот раз повезло. Повезло! Это совсем не то, что ожидаешь от игры - везения. Я не в рулетку играю. Собственно глядя на его прохождение на ютубе мысль про везение играющих стала закрадываться, т.к. в большинстве моментов их чуть-чуть не сжирали (а это тут сразу).
В городе зомби с автоматами в брониках совсем чёт расстроили. А ещё выбесило, что зомби через забор перелезть могут, а наш протеже НЕТ! Он вообще убогий какой-то, дыхалка никакая - зомби и те не выдыхаются, а он как астматик. Тоже мне коп.
Цитата:
Сообщение от So1idus
One Hit Knock Out, то бишь смерть от одного удара.
|
Мда, это не моё.