Тема: Heavenly Sword
Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2012, 11:41   #631
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
Прошел ещё одну игру студии Ninja Theory и окончательно убедился, что там работают таланты, но не во всем. Теперь это одна из любимых студий и релизы их проектов буду ждать с нетерпением. А теперь о самой игре:
Скрытый текст:
Подача сюжета далеко не нова, но идеально подходит данному проекту. Сначала нам показывают масштабную битву, а потом возвращают на несколько дней назад, мол вот из-за чего вся заварушка. А причина войны, по сути, в мече, который дает чуть ли не божественную силу его обладателю, но так же медленно убивает хозяина меча. В уме сразу же проводится аналогия с кольцом всевластия. Меч хочет заполучить психопатический диктатор Король Бохон. Так же в сюжете присутствует изрядная доля драмы, подкрепленная взаимоотношениями между персонажами, которые, кстати, у Ninja theory всегда удавались.
Персонажи запоминающиеся, правда не все. Больше всего радует Бохан, Нарико и Кай. Бохан (играет его Энди Серкис) - харизматичный главный злодей, который в конце вызывает жалость. Пожалуй это лучшее доказательство человечности персонажей Heavenly Sword. Нарико избранная, которой пришлось нахлебаться достаточно дерьма от братьев по клану. Она воспринимает свою "избранность" как проклятие. Кай очень странный персонаж и порой вызывает отвращение, однако и привлекательное в ней что-то есть. Всем этим персонажам сопереживаешь и понимаешь что у них на душе. Это плюс команде NT.
Говоря о графике, стоит иметь ввиду, что игра разрабатывалась за 5 лет до выхода в 2007 году. Тогда ещё и некст-гена то не было. Однако результат поражает. Нет, задники чаще бледные и не всегда радуют глаз, зато персонажи выглядят отменно. Здесь скорее заслуга Motion Capture. К слову, Ninja theory одни из первых (если не первые) использовали эту технологию в игре. Результат - правдоподобная игра актеров, эмоции и общая картина происходящего.
Геймплей очень динамичный, а комбо получаются весьма зрелищными. Иногда подводили кривые ракурсы камеры или само управление, в случае с миссиями за Кай. Да, пуляться во врагов всякими вещами или стрелами очень интересно, благодаря гироскопам на джойстике. Но вот моменты, в которых Кай приходится бегать/прыгать, выглядят немного кривоватыми с точки зрения геймплея. Так же здесь присутствуют QTE, которые особо не раздражают и органично вписываются в происходящее.
Впечатляет финальная битва, когда вокруг сотни, если не тысячи воинов и все разлетаются от единого прикосновения меча. Волей не волей, а проводится аналогия с Матрицей.
В общем, игра впечатляет своим размахом. Сюжет и персонажи отличные, концовка играет на эмоциях, заодно дает урок, как и в случаи с Enslaved. Все, что надо сделать NT, так это довести до ума геймплейные моменты.
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor

Последний раз редактировалось Lostmain; 06.02.2012 в 21:55.
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием