Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2014, 00:24   #63
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Это удивительная игра. Что сказать, поистине поражает. Я раньше начинал играть в нее, прошел чуть дальше Стюарка да и подзабил, а недавно почему-то решил вернуться и таки поиграть. Да, всем итак было понятно, что это не готика, но чем дальше в лес, тем больше осознаешь, что это и не рпг, и не экшен, и вообще не пойми что. Я не ожидал, что с продвижением по сюжету игра будет становиться все хуже, все безыдейней. Итак, мир. Мир у нас большой, да. Длинный-предлинный коридор, в котором мы бегаем от ворот до ворот. Нельзя уйти куда-нибудь и обнаружить интересное место, квест, персонажа. Подходим к городу в предвкушении: вот оно, квесты, персонажи, интересные диалоги и ситуации! А вот выкуси: город - это просто декорация, большинство нпс тупо не разговаривают, добавить к ним несколько квестодателей и армию торговцев, вот и весь нехитрый набор. Зато в этом мире запрятаны всякие ништяки, типа могил, реликвий и статуэток, и нам предлагают собрать их. Гораздо легче найти все двенадцать кубков паладинов без гайдов в огромном мире третьей готики, чем собрать всю эту ерунду. Только один факт, что какой-нибудь артефакт Белиара может тихо-мирно лежать под каким-нибудь зассанным кустом нехило так деморализует, потому на коллекционирование спокойно можно забить. Ну, а что касается других квестов, то тут все по заветам сакреда, только вот в сакреде они поинтересней. Там и тайные культы, и эскорт-кампании, там мы мирим крестьян и эльфов, участвуем в крестовом походе против нежити, спасаем беженцев из пустыни, лечим деревни от эпидемии, just doing my job, с покерфейсом посматривая на жалких беспомощных людишек; все собрано в последовательные квестовые цепочки, которые составляют отдельное фентезийное приключение. Это, блин, в каком-то наследнике рогалика, а в наследнике эрпеге мы либо убиваем n-цать монстров, либо собираем болотник/паутину/прочее говно, не имея никакой особой мотивации, дабы выполнить условия и открыть следующие ворота. Диалоги - дикий ужас, зачем тут нужно диалоговое окно лично мне непонятно, ибо реплики обычно идут одна за другой, ВНЕЗАПНО появляющиеся расширения могут побаловать лишь пространной фразой ни о чем, а после короткой речи с персонажем говорить нет смысла; походу оно нужно ради пунктов: -торговать -выход. Сюжет эпичен, наверняка спеллбаунд всей конторой додумывала за день до релиза, под каким предлогом пускать игрока в мир. А эта шикарная сцена, от которой кровь в жилах стынет: Я тибя останавлю!!!11 Ты не сможишь, па прарочиству это сделаит чювак с Фешира, я их фсех убил!!11 Миня прапустил!!11 Не хватает только проигрыша из Ералаша. И так во всем. Рьяный пастух идет нагибать мир, не встречая особого сопротивления, и ему это вполне удается. Не удивительно, так уж получилось, что чуть ли не каждый встреченный игроку персонаж - имбецил чистой воды, чему даже гг не раз удивлялся. Это открытие позволяет ему стебать некоторых персонажей, как это в свое время любил делать Безымянный. Только вот наш гг - всего лишь пастух, каким бы избранным он не был.
Так уж получилось, что по какой-то причине у меня перестали грузиться все сейвы после того, как я принес некую корону Робару, наверно, злой рок. И если в случае с ведьмаком было жалко, то тут отнюдь. Я действительно не знаю, зачем я в это играл, наверно, слишком много свободного времени. Это худшее, что могло случится с жанром экшен-рпг, это в разы хуже второго ризена, хуже двух миров, хуже венетики. Аркания плоская, пустая и чрезвычайно глупая в плане сюжета и его подачи. А этот момент: "Иди к маяку. Ты кто? Я Ксардас! А ты хороший инструмент!" Если это такой фансервис, то он просто ужасен. Зато красиво, солнышко светит, тучки набегают, дождик льет, лучики пробиваются сквозь деревья, доф и все дела. При этом все это неоправданно ресурсоемко. Еще у нас много всякого разного шмота и крафт. И набор персонажей, которые, хоть и носят имена старых знакомых, на деле такие же невзрачные тупицы, как и все остальные.
Во второй готике есть один показательный момент, на определенном этапе в Рудниковой долине герою нужно встретиться со старым знакомым в "нашем секретном месте", при этом не давали никаких подсказок или карты, но ты уже точно знаешь, где именно тебя будут ждать, и это блин простенький, но чертовски крутой ход, потому как ты вспоминаешь разом всех своих друзей-заговорщиков и ваши похождения. Не знаю, сделали это пираньи нарочно или у них это получалось неосознанно, но именно такие мелочи для меня возвышают дилогию готика 1-2 над всеми последующими играми. Там ты спешишь встретить старых друзей. А здесь "и не друг ты вовсе", просто еще один нпс.
Во блин, вроде хотел чуть-чуть написать. Ну и пусть, на то они и впечатления.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием