Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2016, 09:43   #320
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AnToNChEg Посмотреть сообщение
всегда забавляли игроки, которые играют в игры, ради оправдания своих железок, ищут с лупой какие то частицы, шейдеры, умничают словами "дизайн", хотя сами в нём не понимают, ибо не учились.
А ты у нас учился значит и понимаешь? Не смеши мои тапочки.

Я вот вообще никаких оправданий своему железу не ищу. Ты просто не понимаешь суть проблемы. Стремно уже видеть игру в 2016-м, которая только по эффектам в визуальном плане выезжает, а все остальное на уровне оригинальной MW - картонное и мертвое. К текстурам у меня претензий нет, они-то как раз весьма качественные, вот только есть еще такие фишки как параллакс маппинг, тесселяция, AO и еще куча всего, без которых современные и крупные игры представить сложно и без которых окружение выглядит адски плоско и картонно как декорации в бюджетном фильме Уве Болла, я уже не говорю про дизайн уровней в целом - обычные трубы которые более менее проработаны в плане объектов и арт-дизайна, а вот все что за их пределами... В общем, как я уже сказал, менять надо этот проклятый движок, а сделать это нужно было еще лет 5-6 назад. Ну и это, прошу заметить, что претензии у меня далеко не только к визуальной стороне проекта.

Advanced Warfare мне куда больше понравилась, дизайн уровней и проработка локаций там на высоте, звук просто *цензура*, пушки шикарные и прекрасно ощущаются в руках... а тут.... 50/50, в лучшем случае.

Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
Кто-то из них точно троллит.
На меня не смотрите, точно не мой стиль. Я пишу как есть.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 05.11.2016 в 09:56.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием