Цитата:
Сообщение от Gaaragames
Кстати, а в какой игре, кроме Обливиона и Морровинда вы можете жить с последствиями принятых решений? Вам логично закончили игру - показали ролик. Что еще нужно для счастья? Герой или негодяй ваш безымянный, но игра пройдена. Вот уж не помню, чтобы хоть в одной из игр серии "Готика" нам надо было "жить" после финального ролика. Необоснованная нападка. Не принимаю ее во внимание, хотя уже ответила на нее.
|
Моя нападка боле чем обоснована. Возможность выбора концовки есть в большинстве RPG, а в некоторых выбирать можно не только концовку, но и промежуточные этапы игры. И раз уж вы решили привести в пример иные игры, то я в противовес приведу следующее. С последствиями принятых решений приходится жить к примеру в The Withcher или Mass Effect (игры вышли всего через пару лет после третей Готики). Концовку можно было выбрать к примеру в Fable или Fallout 3. Поэтому выбор концов норма даже для относительно современных RPG и наличие подобного выбора в Gothic 3 не представляет нечто особенное.
Цитата:
Сообщение от Gaaragames
А какого влияния вы ждете еще? Что повстанцы начнут на ваших глазах глобальную перестройку захваченного города? Или начнут повально праздновать победу? Они заняли город, мы увидели результат, так чего же больше? …
|
В игре вроде как заявлена революция, только почему-то всю революционную деятельность осуществляет Безыменный, в то время как повстанцы мирно беседуют у костров, а орки сидят в своих городах. Лично я видел около пяти стычек между орками и повстанцами, две из которых я спровоцировал собственноручно. Почему нельзя к примеру было сделать следующего: мы освобождаем город, жители ликуют, Безымянный становится своим парнем, а потом используя свое влияние говорит старейшее деревни: «Много орков развелось в округе надо бы их прищучить». А старейшина говорит: «Точно я пошло две дюжины своих лучших людей туда-то и попытаемся убрать оттуда орков». А еще лучше чтобы повстанцы сами нападали на орков, орки на повстанцев и т.д. Причем реализовать это совсем не сложно. Но даже если разработчики не в состоянии реализовать это
то они и не разработчики, то можно было бы банально добавить квестов, которые доступны только при конкретных решениях.
Цитата:
Сообщение от Gaaragames
По поводу рамеров мира не соглашусь: большая часть РПГ обладает небольшими отдельными "мирками" локациями, объединенными между собой "переходами" загрузочных экранов, а свободных миров как-то маловато будет. ... Пусть меня сейчас обругают, но мир третьей Готики напомнил мне Морровинд. Морра конечно миром поменьше, но там тоже можно заблудится с самого начала игры и долго не проходить главный квест.
|
RPG – игры сюжета, если нет сюжета, то это экшен с прокачкой и иногда с открытым миром. Сюжет RPG должен захватывать и вести игрока от начала до конца и только если игрок хочет свернуть в сторону – то игра ему дает эту возможность. То есть те игроки, которые хотят свободы – ее получают, те же кто хочет двигаться по сюжету и не сильно сворачивать в стороны – тоже получают желаемое. В Gothic 3, желающие свободы ее получают, желающие сюжета – должны мучиться. В упомянутом вами Morrowinde игра толкает игрока по сюжету, но не заставляет идти по нему. С самого начала игры нам дают задание по основному сюжету, говорят куда идти и с кем говорить. В третьей Готике нам такого не дают игроку самому приходится находить с кем говорить в этом огромном мире. И опять таки в той же Морре переходы есть только между экстерьером и интерьером. Только вот в Морре интерьеры огромны и значимы, а в Gothic 3 интерьер это как правило лачуга с сундуком и кроватью или кишковидная пещера с точкой входа и с точкой выхода. И кстати многие баги случаются именно из-за бесшовности мира (к примеру блики солнца в пещерах).
Надеюсь такое обилие примеров связанное с другими играми не против правил.