Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2010, 00:40   #14
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
До конца я игру ещё не прошла, но мой герой (маг/лучник) уже 20-го уровня, я чувствую, до конца меня не хватит, поэтому считаю, что вполне могу высказаться в теме.

"Готика 2" является одной из моих любимых ролевых игр. "Готика 3" тоже уважаема мною. (В первую почти не играла, извините.) Что же мы видим в 4-й части? "Готику"? Внешне, на первый взгляд, всё очень похоже. Графика неплохая (подробно останавливаться на ней не буду, т.к. мы всё же говорим о ролевой игре, а не об экшене или гонках). Система открывания замков хоть и проста, но забавна. Карта мира удобная. Журнал заданий удобный. Инвентарь организован удобно, описания предметов кратки и ясны. Подбор предметов с трупов выше всяких похвал. Алхимия и крафтинг предметов тоже сделаны удобно. Всё сухо современно и комфортно. Особых глюков я не заметила. Но, тем не менее, у четвёртой "Готики" словно нет души.

Прежде всего - ограничение игрового мира. Помню, как во второй "Готике" я была сразу же очарована возможностью попасть в первый город несколькими способами, одним из которых было скалолазание. В четвёртой части нас полностью лишили подобных упражнений: герой умирает, падая с малюсенького камушка, не умеет плавать, а прыжки нужны разве что для того, чтобы не обходить лишний раз нагромождение бочек.

К неприятным ограничениям относится и абсолютная линейность. "Линейность в "Готике"?" - воскликнет в ужасе фанат серии. Да, мой друг, да. Именно. Идти можно в любом направлении, но только в текущей локации. Пока не выполнишь определённое задание, в другую локацию не попадёшь, - путь обязательно преграждает завал камней, наглухо запертая дверь или что-то другое в том же духе.

Задания раздражающе однообразны. Как сюжетные, так и побочные. Монстры (гоблины, орки, ящеры и т.п.) украли некий предмет, пойди, убей, принеси. Собери энное количество трав или других валяющихся или растущих где-либо ресурсов. Уговори человека сделать что-то, а для этого - см. выше: убей или собери и принеси. И так всё время. Без преувеличения.

Полное отсутствие выбора реплик. "В "Готике"?" - снова шокирован абстрактный фанат. Да, мой друг, да. Чаще всего вы можете выбирать ровно из двух вариантов: продолжить разговор или завершить его. Об отыгрыше роли нет и речи.

Отсутствие выбора товаров в магазинах. Продаются лишь простейшие доспехи и оружие. Никаких сколько-нибудь интересных товаров. Нет такого, что вы пытаетесь заработать деньги, мечтая поскорее купить какой-нибудь вожделенный предмет.
Деньги просто некуда девать, особенно если пользоваться алхимией, зелья лечения и маны делать самому (благо, ингредиентов везде растёт просто море), а прочие ненужные продавать. Крафтинг - дело интересное, но рецепты попадаются редко и, увы, самодельные вещи отнюдь не блещут великолепными характеристиками.
К этому же пункту, наверное, можно отнести и вообще отсутствие интересных артефактов. Магия +5, стрельба +4... Никаких колец или мечей с поражающими воображение свойствами. Никаких секретных пещер, в которых чисто случайно можно найти уникальный и дающий большое преимущество предмет.

Система навыков упрощена донельзя. Полторы способности на каждый класс. Об уникальном пути развития персонажа можно благополучно забыть.

Простота. Не то чтобы я любила 20 раз подряд пытаться убить очередного главаря орков или бандитов, пробуя разные комбинации зелий. Нет, наоборот, я обычно прохожу игры на самом лёгком уровне сложности, наслаждаясь не прокачкой и битвами, а сюжетом и прочими высокими материями. Но здесь... даже для меня - слишком просто, даже на самом высоком уровне сложности. Тактика боя не нужна абсолютно: беги, бей. Как я писала выше, я играю лучником-магом (люблю нетрадиционные сочетания), в "воинские" умения не вложила ни одного очка, однако, большинство монстров мне удобнее и легче убивать именно мечом.

Персонажи-NPC унылы и скучны. Нет ни малейшего разнообразия характеров, никто не вызывает ни симпатии, ни неприязни. Это не личности, а просто куклы. Их единственная функция - доносить до игрока сюжет и задания. Они не умеют шутить, не умеют болтать о посторонних вещах, не делятся с вами слухами. Не относятся к игроку как к уникальному персонажу, не комментируют ни его внешний вид (от них не услышишь фразы: "Какой шикарный доспех!"), ни его класс (они никогда не удивятся: "О, маг в нашем городе?"), ни его поступки (никакого восхищения: "Заходи в гости, о великий герой, который уговорил разбойников покинуть наш лес!").

Ничего нового. Всё это мы уже где-то видели. И не только в "Готике". Какой смысл клепать то же самое?

В общем и целом, игра не живёт. Никак. А "Готика" всегда славилась именно тем, что персонажи в ней жили...

Единственное, что мне понравилось - героя наконец сделали симпатичного. Конечно, это дело вкуса, но в предыдущих частях его внешность вызывала у меня стойкое отвращение.

Рейтинг игры, по моему мнению? 5/10. Это издевательство над "Готикой". Но не "Готика" ни в коем разе.

Мой вердикт: четвёртую часть делали ремесленники, а не творцы. Выбросили на прилавки второсортную дешёвку под известной маркой.

P.S. Некоторые говорят, что у фанатов серии слишком предвзятое мнение. Мол, основная претензия: "Это не "Готика"", - и если забыть о названии, то игра неплохая. Я не согласна. Мне всё равно, как называется игра, насколько она сохранила традиции предыдущих частей и т.п. Мне важно только то, интересно в неё играть или нет. Так вот: "Аркания" к интересным играм не относится. Более того: "Аркания" - не RPG.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Лори-Мори; 18.10.2010 в 01:09.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием