Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Blade Runner / Бегущий по лезвию бритвы
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Статус: в официальной продаже с 1998 года
Движок:Voxel Plus
Жанр: Приключения
Cистемные требования: 90 МГц ЦПУ, 16 Мбайт ОЗУ, видеокарта с памятью 2 Мбайт, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 5.0, 150 Mбайт свободного места на жёстком диске, Windows 95
Знаменитый киберпанк-квест с экшен-элементами по мотивам одноимённого фильма.
Будущее. Развитие технологий позволило пустить в оборот Репликантов - искусственных людей, которые внешне ничем не отличаются от настоящих -- а внутри превосходят их, ибо они сильнее, живучее... и не считаются живыми, и потому бесправны. Ими пользуются как расходным материалом - для обработки непригодных и малопригодных для человеческой жизни космических колоний, например. К сожалению, Репликанты столь же умны, как и настоящие люди и потому положение дел их совершенно не устраивает...
Тем временем на Земле ввиду участившихся восстаний и побегов Репов (Reps - уничижительное от Replicants) они объявляются вне закона, а спецотряд "Бегущих по Лезвию" - Blade Runners - получает карт-бланш на отстрел всех подтверждённых Репликантов на планете. За одного из них нам и предстоит сыграть...
Обзор от Geronimo, взято с сайта CRPG
Скрытый текст: Blade Runner: Мечта об электрической собаке
Эта статья - как признание в любви, опоздавшее почти на четыре года и не имеющее отношение к тому человеку, на ком женился. "Blade Runner" это не РПГ. Никаким боком. Так что до свидания, мои сумасшедшие любители очков experience'а; здравствуйте, все остальные - вы знаете, что нам осталось всего 18 лет?
Можно было начать так: "Все началось в 1968 году, когда известный фантаст Филипп Дик написал повесть "Do android dream of electric sheep?", стилистическую принадлежность которой сейчас обозначают словом cyberpunk. Увы, книгу я не читал, так что ничего о том, снятся ли андроидам электроовцы, сказать не могу. Перепрыгнем эту ступень.
1982 год - английский режиссер Ридли Скотт (Ridley Scott) снимает средненький по отзывам критиков фантастический фильм "Blade Runner". Однако неплохой сюжет, Гаррисон Форд в главной роли, музыка Вангелиса и, самое главное, атмосфера фильма, создали ему свою армию поклонников. Был, как и полагается в таких случаях, снят сериал, правда небольшой, а вот продолжения не получилось - вместо этого спустя десять лет вышел новый вариант фильма, получивший прибавку "Режиссерская версия" к названию. Цитирую с коробки видеокассеты: "В результате появился замечательный и загадочный фильм, который, несомненно, будет причислен к классике научной фантастики... Самое интригующее в этой новой версии - появление видения единорога и предположение, что Декард, возможно, гуманоид". К фильму мы еще вернемся.
1995 год - Westwood Studios получает права на торговую марку "Blade Runner" и объявляет о начале разработки квеста по мотивам фильма. И первое и второе события, в общем-то, довольно необычные... Ридли Скотт, будучи помимо режиссера еще и продюсером картины, ошибся с расчетами бюджета, и под конец съемок актерам платили, что называется, натурой - паями в будущих прибылях. В связи с этим права на фильм принадлежат довольно большому количеству людей - Blade Runner Partnership - и мороки у Westwood с копирайтом, надо думать, было предостаточно. Что же касается жанра - к 95-му году золотой век адвенчур закончился, и, гораздо естественнее было сделать шутер или, не дай бог, стратегию. Но, как вышло, так вышло.
1997 год - на четырех CD выходит "повторяющее уникальную атмосферу культового фильма, полностью трехмерное интерактивное приключение в реальном времени. Системные требования: Windows 95, IBM or 100% compatible Pentium 90 MHz CPU, 16 MB of RAM, 16 bit SVGA graphics card w/2 MB video RAM, hard drive with 175 MB available, 4x CD-ROM drive, Microsoft compatible mouse and mouse driver". Сразу скажу - я в детстве никогда не рисовал на обоях X-Wing и не писаю кипятком, услышав "В оригинальной вселенной X-Files (Star Wars, Star Track и проч.)!" Опыт показывает, что ничего хорошего из подобных заимствований, как правило, не получается. И потом - ко времени выхода игры я еще не видел фильма и не читал Филиппа Дика. Так что чихать я хотел на уникальную атмосферу, но вот видео на четырех компакт-дисках может быть очень ничего - поглядим, сказал я себе.
7 потрясающих минут - как будто начало фильма. На просмотр сбегались все мои знакомые, и разу к десятому я помнил наизусть каждую фразу, каждое движение актеров... Технология, примененная Westwood при создании игры (нечто вроде motion capture, только оцифровывается лицо человека) и монтаже видеовставок - а их предостаточно - позволяет получить очень хорошие результаты, достаточно взглянуть на скриншоты. Да, в самой игре трехмерные модели выглядят попроще, отрендерены в более низком разрешении, но не будем забывать, какой был год на дворе. Пару недель назад, сев за "Blade Runner", чтобы вспомнить кое-какие моменты и наснимать скриншотов я, поначалу, был немного смущен внешним видом игры на 17-ти дюймовом мониторе (640 на 480 вышло из моды, знаете ли), но потом привык и так увлекся, что число скриншотов быстро перевалило за сотню: Музыка тоже хороша и узнаваема - те же треки Вангелиса.
2019 год - Лос-Анджелес после ядерной войны. Вечный полумрак и дождь, проникающий всюду. Китайский квартал, разросшийся до размеров целого города. Искусственные суши, искусственные животные, искусственные люди. Полицейский из особого отряда по борьбе с репликантами, андроидами, последние образцы которых превосходят человека почти по всем показателям. Бегущий по лезвию бритвы. Так все начинается.
Детектив, сюжет которого развивается параллельно событиям в одноименном фильме. По каким-то причинам исполнитель роли Декарда Гаррисон Форд отказался участвовать в съемках для игры и главный герой другой - молодой полицейский Рэй МакКой (Марк Беннигоффен, если вам это о чем-то говорит). Но некоторые другие актеры, например исполнявшие роли доктора Тайрела (Джозеф Таркел) и его помощницы Рэйчел (Шон Янг), легко будут узнаны человеком, видевшим картину. Одинаковы декорации, второстепенные персонажи, повторяются некоторые события; разнится лишь сюжет, причем, еще раз пройдя игру и просмотрев фильм, могу сказать - сравнение не в пользу последнего. Подробный пересказ не имеет смысла, но вот о некоторых технических подробностях упомянуть стоит, тем более что одна из них сильно выделяет "Blade Runner" из других квестов. Игра разбита на пять актов, первый из которых - начало расследования убийства животных в зоомагазине - является прологом, а последний, очень короткий, концовкой. Изюминка - генератор случайных чисел, выбирающий вначале, кто из ключевых персонажей (включая самого МакКоя) будет человеком, а кто репликантом. В зависимости от этого и от характера вашего игрового поведения игра во многих местах делает сюжетные развилки, а вариантов окончания существует 13 (тринадцать) штук! Для игры любого жанра небывалое количество. А еще - множество районов города, где предстоит побывать, масса улик, добываемых самыми различными путями: простым пиксель-хантингом, обращением к центральному полицейскому мэйнфрэйму, а также абсолютно уникальной вещью - компьютеру, позволяющему сверхдетализировать фотографии. И конечно, разговорами. Вот тут натыкаешься на первый подводный камень игры - английский, используемый персонажами, литературным не назовешь, а субтитров нет. Приходится прослушивать одну и ту же фразу по несколько раз, благо такая возможность присутствует. Впрочем, игра для квеста на редкость логична, а способы "заморозить" сюжет хотя и существуют, но крайне редки. Иногда могут элементарно убить - вы же полицейский, не так ли? Стреляйте быстрее и точнее. Эти аркадные моменты не сильно напрягут ум квестера, а любителю активных действий наверняка придутся по вкусу. Проклинаемых и обожаемых многими паззлов нет - "почти реальное время", что вы хотите.
Что еще? Минусов почти нет, а плюсы долго перечислять... Простой и удобный интерфейс: левая кнопка мыши - идти/брать/бежать по двойному щелчку; правая - достать пистолет. База данных на все добытые улики и все диалоги, сортирующая их по разным преступлениям. Возможность прощелкивать разговоры и довольно длинные видеовставки, впрочем, последнего я никогда не делал, а первое - в меню есть пункт, позволяющий отключить весь "не сюжетный" треп. Очень полезно при одиннадцатом прохождении... Три модели поведения - хороший, плохой, злой, но можно и комбинировать. Еще раз скажу - внутренняя логичность: единственным неочевидным решением является необходимость поспать в конце первого акта.
2001 год - я в очередной раз пытаюсь закончить игру так, чтобы уехать из города вместе с Декторой, белокурой танцовщицей из бара, а не с 14-ти летней соплячкой Люси. Кажется, если убить Зубена и не торопиться обезвреживать бомбу, то...
Настоятельно рекомендую. Один из лучших квестов, одна из лучших игр по мотивам художественного и кинематографического произведения, одна из лучших в стиле cyberpunk. Просто одна из лучших, наконец.
Интересные факты:
Скрытый текст: - Главным героем игры является Рэй МакКой, а фильма - Рик Деккард (Rick Deckard). Действие игры происходит во время событий фильма. Некоторые локации (полицейский участок, птичий рынок, Брэдбери-билдинг) полностью скопированы из фильма, вплоть до ракурса, под которым они показаны.
- В эпизоде встречи МакКоя с Тайреллом, упоминается, что Деккард вышел в отставку, но был приглашён обратно в полицию специально для расследования дела об убийстве.
- Также Деккард есть на одной из фотографий Изо.
- Варианты развития сюжетной линии зависят от количества найденных улик и информации, переданной в криминальную базу данных.
- Некоторые персонажи могут оказаться как людьми, так и репликантами. Кто кем будет — определяется случайным образом перед началом игры.
- Первая игра по фильму появилась в 1985 году. Она тоже называлась Blade Runner.
Скриншоты
Скачать с old-games
клан <Dream Quest>
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.06.2022 в 21:59.
|