Со стороны мафии, проблемы баланса выглядели так:
1) Телохранитель был весьма бесполезен. Серьезно, мы не только ни разу не использовали его способность, но даже и не задумывались об этом. Почему? Он ничего не делает: охранять не от кого. Если роль шерифа достается разумному игроку, тот просто не будет палить наугад в первые ночи - а других может и не быть, людей мало, партия короткая.
2) Непроверяемый дон - ОП. Теоретически мафия должна была выбирать между дополнительным действием ночью и сохранностью непроверяемости дона, но ввиду бесполезности телохранителя выбирать не приходилось, и дон оставался непроверяем. Вероятность провала не давала возможности городским ролям построить в личках сеть проверенных мирных, давящую мафию количеством и перебором, чего так боялась Ада. Паркер так и не пришел ко мне в лс.
3) Разные способы лишить города информации (темная игра и неточные проверки) не должны сочетаться - без информации город очень легко заблуждается и проигрывает. Тем более в короткой партии.
4) Мафии было слишком много. Если бы не рандомная казнь наследника в первый день, мы выигрывали бы во вторую ночь без овощей при условии, что наше убийство проходит, а шериф, который обязан стрелять, не убивает мафа.
|