Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2015, 16:11   #100
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Exclamation

Когда эта предзагрузка то начнётся?

Понравилось как они понерфили щитоносцев. Да и вообще, видно что стараются местами. Возможно игра даже ничего выйдет.
Скрытый текст:
Цитата:
ОПЕРАТИВНИКИ СО ЩИТАМИ: снижена меткость при стрельбе без использования прицела; устранены некоторые мелкие недочеты.
Эффективность стрельбы без использования прицела из оружия с лазерным целеуказателем снижена.
Разброс при одновременном применении щита и стрельбе без использования прицела увеличен в 2,5 раза.
Разброс увеличится в 5 раз, если при этом противник будет вести огонь по щиту оперативника.
Скрытый текст:

В период закрытого бета-тестирования коэффициент убийств/смертей для пользователей, достигших 20 уровня доступа и выше, играя оперативником со щитом, составил 1,96; для тех, кто предпочел других персонажей, – 1,31. Такое же соотношение наблюдалось и в случае коэффициента побед/поражений: коэффициент всегда был выше, если в рядах штурмотряда сражались оперативники Blitz и Montagne. При подсчете не учитывались новобранцы, которым доступен щит, а также оперативник Fuze: скорее всего, этого персонажа выбирали из-за наличия в снаряжении винтовки AK.

Вносимые изменения позволят усилить акцент на оперативниках со щитом как специалистов по поддержке: их роль – прикрывать напарников и позволить им относительно безопасно вести огонь по противнику. После выхода продукта игровому процессу для каждого оперативника будет уделяться пристальное внимание.

PULSE: повышено удобство использования датчика пульса.
Добавлен 3D-эффект при отображении сигнала на экране, чтобы дополнительно повысить удобство пользования датчиком оперативника Pulse. Увеличены скорость включения и обновления устройства в режиме обнаружения.
Скрытый текст:


Еще в начале разработки нам казалось, что использование датчика пульса может привести к получению излишнего преимущества в бою. По окончании закрытого альфа-тестирования мы внесли некоторые изменения, и теперь, исходя из результатов бета-версии, можем утверждать, что игра оперативником Pulse не нарушает игровой баланс. Среди оперативников группы защиты он занимает 5-е (из 7) место по соотношению побед/поражений, и 3-е – по соотношению убийств/смертей. С другой стороны, нам показалось, что его выбирали слишком редко, а потому были внесены дополнительные изменения с целью разнообразить игровой процесс этим оперативником.

IQ: радиус обнаружения при использовании детектора электроники теперь составляет 15 метров. Увеличение незначительное, зато игрок не окажется в ситуации, когда будет обнаружено слишком много устройств, что затруднит ориентирование.

BANDIT: урон, наносимый электрифицированными предметами, увеличен; уровень звука активированного устройства снижен – для обнаружения противнику потребуется подобраться ближе. Значения урона могут подвергнуться изменению.

Оружие и устройства

416-C: отдача увеличена – теперь не слишком отличается от аналогичного показателя других винтовок.

Механика стрельбы

РУКОЯТКА: бонус снижения параметра отдачи уменьшен
В период закрытого бета-тестирования при использовании рукоятки показатель отдачи снижался на 40%. Обновленный бонус – 25%.
ЛАЗЕРНЫЙ ЦЕЛЕУКАЗАТЕЛЬ: меткость снижена
В период закрытого бета-тестирования при использовании рукоятки лазерного целеуказателя параметр меткости увеличивался на 40%. Обновленный бонус – 23%.
Изменения внесены с целью стимулировать игроков чаще использовать прицел, а не полагаться исключительно на эффективность стрельбы без использования оного.

«Антитеррор»

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: переработаны показатели искусственного интеллекта для каждого уровня сложности
Низкий: меткость ИИ-персонажей увеличена на 40%, наносимый ими урон – на 5%.
Обычный: меткость ИИ-персонажей при стрельбе на средней дистанции увеличена на 20%; скорость реакции и наносимый урон также увеличены.
Реалистичный: показатель скорости реакции ИИ-персонажей дополнительно увеличен. Их меткость напрямую зависит от дистанции стрельбы и используемого оружия.
В инфографике закрытого бета-тестирования отражено, что показатель побед игроков на низком уровне сложности составил 91%, на обычном – 58%, а реалистичном – 19%. Учитывались данные для команд из 5 игроков. Исходя из вышеуказанного порядка, предполагается достичь показателей 60%/30%/10% (бгг ).

СМЕРТНИКИ: внесены некоторые изменения в игровой процесс, включающий данных ИИ-персонажей
Теперь только один террорист-смертник может перемещаться за пределами здания.
Получаемый урон снижается в зависимости от расстояния, на котором игрок находится относительно террориста-смертника. Ранее оперативник получал максимальный урон, если находился в любой точке в границах радиуса действия взрывного устройства этого ИИ-персонажа.
Дополнительно: взрывное устройство террориста-смертника можно отключить с помощью ЭМИ-гранаты.
Ошибка, приводившая к случайному перемещению, исправлена.
BlastNew

ВЗРЫВЧАТКА: наносимый урон снижен
Урон, наносимый при срабатывании взрывчатки при игре в режиме «Антитеррор», снижен.
Устранены некоторые неполадки, связанные с точками установки взрывчатки (невозможность обнаружения устройства, ведения огня по нему, и др.).
Одна из важнейших составляющих игры в режиме «Антитеррор» – тщательное исследование всей территории. Игроки столкнулись с тем, что срабатывание обнаруженной во время разведки взрывчатки часто приводило к моментальной смерти. Внесенные изменения позволят получать больше удовольствия от игрового процесса, но, вместе с тем, не повлекут за собой его упрощения.

СЕТЕВАЯ ИГРА И ПОДБОР ИГРОКОВ

ПОДБОР ИГРОКОВ: внесены точечные изменения
Благодаря данным, полученным во время закрытого бета-тестирования, стало ясно, что основы этой системы – подбор игроков исходя из навыков, уровня учетной записи, стабильности сетевого соединения и географического местонахождения – не нуждаются в переработке, однако некоторые усложняющие факторы все же требуется исключить. Мы не станем публиковать данные касательно этого вопроса до завершения всех тестов, однако уже сейчас можем констатировать улучшение работы системы подбора игроков.
СЕТЕВАЯ ИГРА: теперь промежуток между раундами составляет 30 секунд
Отчеты по каждому раунду (счетчики и результаты) удалены. Результаты будут доступны на экране выбора оперативников.
Будут доступны следующие результаты: лучший из 5 игроков в рамках 6 раундов нерейтинговых игр; лучший из 3 игроков в рамках дополнительных раундов рейтинговых игр.
[Только для нерейтинговых игр] Функция голосования за местоположение цели задания и точку входа для группы защиты и штурмотряда удалена – выбор будет случайным. Точка появления будет указана на экране загрузки оперативника.
Игроки посчитали перерыв между раундами слишком длинным. Внесенные изменения позволят увеличить темп игрового процесса

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ: новые данные
В рейтинговых играх функция голосования за точку входа / местоположение цели задания сохранена.
В рейтинговых играх недоступна функция видеоповтора смерти.
В рейтинговых играх будут использоваться минимальные предустановки интерфейса:
Не отображаются индикаторы счета
Не отображаются индикаторы гранат
Не отображаются индикаторы угрозы
Не отображаются индикаторы перезаряжания
Не отображаются силуэты союзников
Не отображаются индикаторы убийства
Мы упомянули лишь некоторые особенности игрового процесса в рейтинговых играх. Следите за новостями!

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИГРЫ: новые данные
У пользователей, предпочитающих этот тип игр, появится возможность играть на выделенных серверах (функция будет добавлена в обновлении практически сразу после выхода игры). Имеются определенные условия:
В игре должно участвовать 10 человек.
С этой игрой будет связан ближайший к создавшему пользовательскую игровую сессию дата-центр.
После создания лобби для сервера будет определен отрезок времени, в течение которого должны подключиться 10 игроков. Если время ожидания превысит этот лимит, сессия будет удалена.
Пользовательские игры на выделенных серверах не будут отображаться в каких-либо списках; после создания лобби доступ к сессии возможен только по приглашению.
Пользовательские игры, проводимые не на выделенных серверах (по ЛС или пиринговой сети), будут отображаться в списках на сервере.
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА УДАЛЕНИЕ: теперь требуется лишь большинство голосов (то есть, среди 5 игроков – 3 одинаковых голоса, среди 3 игроков – 2, и т.д.).

ГОЛОСОВОЙ ЧАТ: внутриигровые уведомления при использовании функции «Push-to-Talk» теперь не исчезают периодически, а отображаются постоянно.
UI/UX
МЕНЮ: внесены общие визуальные изменения во всех разделах
Общие визуальные изменения
Доступна функция отображения на весь экран при модификации оружия
Добавлены новые значки оперативников – четкий цветовой маркер для каждого спецподразделения. Основа для этих значков – уникальные особенности при игре каждым оперативником.



И так, предзагрузка пошла. размер около десяти гигов.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 23.11.2015 в 18:55.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием