1. Вроде мелочь, но жутко неприятно ходить с оружием в руках всё время. Зачем убирать такую безобидную штуку, как убрать оружие за спину?
2. АИ дружественных нпц и врагов. Столько раз мои "друзья" меня закрывали в укрытие, что не давало мне пройти. В результате был подорван часто на гранате противника. Порадовал ещё выкрутас робота Атласа. Мало того, что он целится ТОЛЬКО в Шепарда, игнорируя моих товарищей, так он ещё и ползать по ящикам умеет! Обошёл атласа через здание, пока он велял в то направление, по которому я ушёл, захожу со спины, а он - хоп! По ящикам перепрыгнул и выпрыгнул прямо "лицом" ко мне. Кувырок спас.
3. Кстати о гранатах. Разочаровало то, что противники на своих же гранатах не подрываются. Бросил солдат гранату в меня, она ударилась обо что-то и отлетела орбатно к нему. Мало того, что он продолжал сидеть над ней, так и ни какого урона она ему не сделала, когда взорвалась. А так же то, что я на гранате противника подрываюсь со смертельным исходом, а вот мои товарищи как-будто и не чувствуют.
4. Диалоги. Понравились только с Вегой и Лиарой. На борту одни унылые персонажи пока что. Кайдан вечно на стрёме аля: "Ты не Шепард!", "Как я могу тебе доверять?!", "Прости, ты ведь меня понимаешь...", "Но ты был с цербером!!!" и т.д. Очень жаль, что не дали опции просто взять и ударить его, чтобы заткнулся. Как-то странно его ещё отрубили в начале игры. Т.е. ничего по этому поводу не испытал, а они пытаются драму сделать. Потом конечно он поправился, но тем не менее.
5.
Девочка-хомяк-репортёр. Это скорее личный мой бзик От голоса её в дрожь бросило, захотелось ударить, ибо лицо раздражало, но не дали такой опции. Разочарован. Пришлось просто послать вежливо.
6. Корабль уныл. Выглядит как недостройка какая-то, везде мусор, какие-то непонятные трубы торчат, куски пола валяются... И почему модели корабликов были разбросаны по всей Нормандии?
7. Длк фром ашес. Как уже кто-то здесь сказал, создалось такое впечатление, что это раньше была полноценная часть самой игры, но под капризами еа, сделали длк, чтобы срубить больше денег. Не понравился такой подход.
8. Боевая система. Просто лицопальма. Зачем точить игру под шутан и при этом сфейлить в этом?
9. Цитадель. Ещё меньше места, чем было в масс эффект 2. А обещали больше! Но видимо биотвари теперь, как и большинство больших разработчиков, обещания свои не сдерживают.
10. Был один раз баг с укрытием. Словно прилип к стене. Пришлось загружать пред. сейв.
11. Анимация. Разработчики - лодыри! Ну это ж надо. Засунуть в массовку 5 тел, которые даже НЕ двигаются и наспамить рядом десяток этих пяти тел. Я когда пришёл в клуб Purgatory на Цитадели, это был ппц...
12. Дисбаланс. Противники очень редко выбрасывают патроны после их смерти. Сами патроны валяются где попало, где не нужно. Чтобы подбежать к ним, нужно умереть 10 раз. Опять же АИ дружественных нпц. Тупые. Очень тупые. Идиоты. Игра, в которой напарники играют важную роль, представляет, пожалуй, самых тупых неписей, которых я когда-либо видел.
13. Баги. Сижу в укрытие, а в меня, через укрытие, ловко попадают все выстрелы. И нет, это не потому что со стороны меня обошли или по голове лупят. Напротив меня стреляют. И метко попадают
сквозь укрытие. Весело.
14. Теперь нельзя отменять принятые абилки во время боя. Т.е. когда нажимаешь Shift и выбераешь абилку напарника, её отменить уже нельзя, как допустим было в пред. частях. Т.е. нажал одну, потом другую, не выходя из меню Shift и он будет делать ту, которую нажал второй раз. А здесь так не работает. Большой-большой минус. Зачем? Зачем урезать это?
15.
Спам дымовух. Зачем? Ну накидали они их, но при этом они продолжают сидеть в укрытие. Мы продолжаем сидеть в укрытие. Зачем это надо? Раздражает только. Они не используют созданное облако дыма, мы естественно в него не врываемся, так на кой чёрт он нужен? Более того, ощущение, что они у них бесконечные. Специально сидел ждал, наблюдая за одним и тем же противником. Штук 10 он гранат пустил. Втф?
16. Эксплойты. Корявые ручонки биовейр умеют их делать. Миссия с Джек например. Перед большой битвой с овер 9000 псов, можно оставть своих сопартийцев в коридоре. Т.е. используя Q и E, поставить их в укрытие и выйти за дверь. Дверь после этого закрывается и открыть её уже нельзя. Что это даёт? Сопартийцы остаются там, т.е. убить их нельзя, зато их абилки отлично продолжаюти действовать за закрытой дверью
Более того, там можно пройти большую часть битвы, просто сидеть и ждать, пока псы к тебе пачками подходят, а ты их отстреливаешь. В виду того, что биотвари не додумались сделать нормальное укрытие в самом зале, пришлось проходить большую часть этой битвы в непредвиденном месте - в коридоре сидеть и отстреливать.
17. Ужасный журнал квестов. Фиг пойми, что ты сделал, а что тебе ещё надо сделать. Я люблю собирать квесты, делать их пачками и потом пачками сдавать. Но в этот раз, после того, как я всё нашёл и выполнил, я не знал куда идти! Некоторые квесты даже локацию непися не пишут, все квесты не обновляются, т.е. описание будет оставаться всегда одно и то же. Но хуже всего, даже если локация написано, фиг пойми где именно этот непись стоит, ибо всяких турианцев, асари, волусов, хуманов в каждой локе много...
18. Шепард разучился носить тяжёлое оружие. Смех. Такое ощущение, что с каждым годом, вселенная наоборот деградирует. После первого масс эффекта, люди деградировали до патронов в обоймах, вместо системе перегрева с бесконечными патронами. После второго масс эффекта деградировали до того, что не знают как повесить на спину тяжёлое оружие. //_-
19. Тупые мини-миссии с очень маленькой закрытой локацией, в которой тупо нужно отбиваться от овер 9000 врагов. "Очень рпшно и интересно".
20. Музыкальное сопровождение - ужасно. Столько моментов было, когда оно бы сыграло важную роль, но все эти моменты разрабы завалили...
21. Атака псов на Цитадель. Шепард идиот. Почему, когда азиат-ноунейм прыгнул на их машину, он просто не поднял её выше, чтобы его сбили мосты/балки, которые они пролетели раза 3-4. //_- logic is weak in this one.
22. Смерть Тейна сделали глупой, некрасивой и унылой. Стыд и позор разработчикам за это. Позабавило однако то, как Шепард намекнул, что тоже скоро сдохнет и присоединится к нему.
23. Пропал один квест побочный, после нападения псов на цитадель. Плохо. Им стоило сделать предупреждение о том, что вот мол после этого задание некоторые квесты могут исчезнуть. Благо исчез у меня только один, хотя как знать, сколько я просто так пропустил.
24. Много бесполезных напарников: Тали, Кайдан, Джавик.
25. Жалко Легиона. Можно сказать умер, как только родился... Вот это действительно грустно.
26. Глючность игры раздражает. Уже столько раз застрявал в укрытиях... Столько раз из-за этого подыхал. Бесит.
27. Товарищам уделили мало внимания. Мало с ними диалогов и вообще, такое ощущение что они там просто для галочки были.
28. Концовка.