Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2019, 21:09   #171
D'hoine
 
Аватар для BenGur
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,370
Репутация: 356 [+/-]
Да, финальные боссы конечно это что то. Что тот что другой, требуют предельной сосредоточенности. Если опциональный чисто соулсо/бладборновский, которого можно убить по старинке, небольшими ударами, то с главным только парирования, умение отличить контратаку микири от прыжка в последний момент.
В итоге игра очень понравилась, но не без изьянов. У фромов богатая фантазия, они могли бы по полной насытить игру японской нечистью без боязни сравнений с Nioh, вместо повторов боссов. Могли бы и несколько сетов костюмов ниндзя сделать, пусть они и носили чисто декоративную функцию. Можно было и пару тройку видов оружия сделать (очень хотел кусаригаму), сократив некоторые виды протеза (для меня реально полезные были только петарды, сюрикены, зонт и тапор). В плане вариативности боевой механики и боссов несколько проигрывает Nioh (хотя он тоже люто злоупотребляет повторами боссов под конец, один Онреки чего стоил), но в плате вертикального платформинга, элементов стелс, левел-дизайна и подачи сетттинга, как по мне, на голову выше. Касаемо сеттинга, сильно напоминают мрачные аниме "Клинок бессмертного", "Манускрипт ниндзя" и "Дороро". Японцы довольно креативно преподносят свою мифологию, на стыке мистики и псевдонаучного натурализма.
В плане боевки и прыжков Sekiro понравилась больше серии Dark Souls, но в целом ему уступает. Однако радует, что фромы пробуют новое, надеюсь в следующем проекте они возьмут лучшее из обеих игр, найдут золотую середину.
P.S. у фромов в играх часть хардкорности от кривых хитбоксов, камеры и управления, но я люблю эти игры.

Последний раз редактировалось BenGur; 15.04.2019 в 21:15.
BenGur вне форума  
Ответить с цитированием