Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2008, 21:16   #8
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Кстати о эльфах. Как и положено они включены в четвертую редакцию, как и в любую уважающую себя фэнтезийную игру, но как и многое другое, остроухие притерпели не малые изменения и теперь имеют очень не много общего с теми утонченно-аристократическими любителями магии и длинных мечей из третьей с половиной редакции. Теперь ДнДшные эльфы, куда ближе к диким и живущим в гармонии с природой лесным эльфов.
Вот это мну как любителя дроу огорчает
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Максимальный уровень персонажа будет 30
Вот это новость получше.
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Упор новой боевой системы делается на дружелюбность к новичкам и просто персонажам низкого уровня. Под предлогом более зрелищным, динамичных и эпичных баталий мы получаем заметно усиленных (если делать аналогии с тройкой конечно) PC - средняя сила монстров будет порядком снижена, а их рекомендуемое количество на одну сцену повышено. И в плюс этому стоит вспомнить о нерфе критических попаданий, раньше, весьма неудачно, способных свалить начинающего приключенца первым же ударов в его первом бою (хотя, стоит заметить, что это ослабляет и игроков, любящих стоить билды своих персонажей опираясь именно на критические попадания - теперь они не удваивают и не утраивают урона, а просто наносят максимальный урон). Стоит заменить, что эти же самые критические попадания и промахи есть теперь у всего, начиная от рукопашных атак и заканчивая заклинаниями и драконьим дыханием.
Вот эту новость трудно оценить, ведь то-же Обливион тоже делался в расчете на новичков. Будем молиться чтобы четвертая редакция не "опопсела"
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Принцип построения боевых сцен так же претерпел изменения, теперь они менее статичны, более драматичны и кинематографичны. Не стоит забывать, что и сами герои и прочие персонажи в бою не стоят как вкопанные, отступая назад под напором врагов и используя предметы интерьера, перемещаются они теперь гораздо активнее и живее (что отражается и в размерах стандартного поля боя (расстояние на котором, кстати просчитывается теперь не в футах а во вполне видимых понятных клетках), которое, даже в случае с дракой в тесной таверне увеличивается просто в разы. Да, вам понадобится очень большой игровой стол.
Вот это здорово.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием