Цитата:
Сообщение от Candid
Какой-то класс может быстрее расти в уровне, какой-то - медленнее
|
Ты неправильно этого описываешь тогда, потому что сразу и не понять, что ты имеешь в виду. Выходит, при получении очков опыта, ты его самостоятельно раскидываешь, выбирая, умения в каком классе прокачивать. Но общий уровень никак от этого не меняется, если ты не в курсе. Допустим, у тебя кап 100. И у тебя выбор: или сделать какого-нибудь воина 100 лвл, или сделать воина-мага 70/30.
Цитата:
Сообщение от Candid
Это синглплеер и только он
|
Цитата:
Сообщение от Candid
И все это совершенно не мешает существовать разнообразным ладдерам
|
Ничего не смущает, не? Особенно, когда в пример ты приводишь сетевые игры.
Цитата:
Сообщение от Candid
это я тебе скажу как занявший первое место на турнире по HoMM3 в 2006м году
|
И опять в пример сетевая игра. По твоему посту проблемы с логикой очевидны, но всё же пойми простую вещь: никаких ладдеров и чемпионов в сингплеерной игре с капом всего и вся быть не может. Потому что рейтинг должен меняться. А иначе это будет просто разовый эвент по типу "кто больше очков набьет со старта игры за месяц". Подстегнешь стартовые продажи рекламной акцией, молодец. Но к ладдеру это отношения не имеет.
Цитата:
Сообщение от Candid
Если в команде 8 персонажей, а за убийство группки монстров дают 800 эксп - каждый в команде получит по 100 эксп, и уровень они возьмут нескоро
|
Перечитай свой пост и попробуй объяснить, как именно это из него вытекает. Никак. Потому что писать нужно было подробнее.
Система странная, и крайне неадекватная. Но допустим, всё так. Ещё раз возвращаемся к партийной части боевки. Соло игрок не пройдет файт, который отбалансен для партии. Точка. Партийные рпг не просто так делают партийными - там любая драка задизайнена так, что тебе не пройти её в соло, если ты не будешь абузить какие-нить баги ИИ или билд на чара, ломающего баланс (например, как в Инквизиции, когда люди на высшем уровне сложности соло проходили игру и всех боссов) - это не достоинства боевой системы игры, а плохой дизайн.