Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2015, 13:27   #3773
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
во-первых количеством значимых для развития действия деталей. каждый шаг, каждое действие, каждая крупица информации, способные повлиять на дальнейший выбор ГГ должен быть прописан, описан и обоснован. если ГГ отказывается плыть на лодке к острову из-за боязни воды, которая вызвана пережитой в детстве травмой, оно должно быть описано, представлено и сделано это должно быть заранее, а не в самой сцене, в которой ГГ отказывается плыть на лодке. чем больше этих деталей, тем целостнее и полнее выглядит персонаж, тем легче проникнуться его мотивацией и аргументацией. в этом плане я не припомню адекватных примеров из игр.

во-вторых заполненность действия второстепенными событиями, которые могут не влиять на сюжет. рассказ о том как шепард спасает вселенную был бы совсем унылым и скучным, если бы он не побратался с кроганами, гарретом, таллией, не решил тучу проблем своего экипажа и т.п. большая часть этих побочных линий никак на основную ветку сюжета не влияет, тем не менее гармонично дополняет её и обеспечивает бекграунд экипажа, которых после этого не так просто назвать болванчиками, бегающими туда-сюда без пользы.

ну и в-третьих традиционно в глубину сюжета не входящий, но в данном контексте существенный момент: как и любой сюжет в любом медиа произведении, у игры должна быть завязка, развитие, кульминация и концовка. без этого глубины сюжета также быть не может. в частности кавадутие - это сплошная кульминация в каждой отдельной миссии, без намёка на завязку или конец.
Да это же МГС!
Vegeta вне форума