Тема: Resident Evil VII
Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2016, 19:43   #30
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Я ошибся, не Вероника а Gun Survivor.
В таком случае да, это был первый, но не последний подобный эксперимент - а ещё ж был аццки отстойный RE Survivor 2 Code: Veronica на PS2 (или ты её и имел в виду изначально?) и Dead Aim - т.е. несмотря на то, что это было не в духе серии, Капком продолжала клепать подобные поделки (рельсовые Хроники не в счёт - они хорошие, особенно первая ).

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Но с другой стороны, как ни крути, а именно эта игра проложила путь к превращению ре в колоду, которой он стал в ре6. Помнится даже сам Миками как-то сказал, что это было большой ошибкой.
Ну так-то да, но и застой-то был и делать с этим что-то нужно было. До выхода 4-ки у Капком уже было 6 игр на "классическом движке": 1, 2, 3, Вероника, Remake, Zero. 4-ка была как глоток свежего воздуха, правда, никто не ожидал, что это всё закончится попкорновым аттракционом, да Так что, кто знает, мож 7-ка станет "революцией" (в хорошем смысле), как когда-то было с 4-ой.

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Но я изначально говорил не только о механике, но и о сюжете, персонажах, сеттинге и атмосфере. У игры в этих аспектах ведь реально не было ничего общего с первыми тремя.
Ну, насчёт персонажей не соглашусь: всё же Леон и Ада прямиком из 2-ой части пожаловали А ещё при игре за Аду мелькает рожа Вескера по конференц-связи - не долго, но всё же )
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием