Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2014, 17:12   #33
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Хоть я и не отрицаю её достоинств, но в HS боевка была перегружена, вспомни Бохана или Медузу. На самом высоком скилле - это больше походило на попытку совладать с геймпадом, нежели на действительно тактичный и красивый бой.
Ой, я прекрасно помню и Бохана и Медузу (последняя вообще тонну крови выпила), но тот же Ninja Gaiden в разы сложнее будет в плане совладания с геймпадом, кривой камерой и прочими недостатками игры и боевки. Ну и повторяюсь, я не говорю, что игры NT идеальны в плане геймплея, потому что это не так, да и не считаю я что он должен быть основным фокусом их игр потому что главное достоинство их игр по большому счету все кроме геймплея. Так уж получилось.

Ну и честно говоря, я не хочу боевку уровня Ninja Gaiden и DMC 3/4 в их играх потому что все это не принесет ничего кроме раздражения и злости (а в последствии возможную смерть геймпада), пускай уж лучше будет хоть и простенькая, но в тоже время понятная боевка которая не будет портить впечатление от игры и позволить насладиться персонажами, сюжетом и всем прочим. Вот как в Metal Gear Rising.

Я согласен, есть игры которые выигрывают от хардкорной боевки с миллиардом комбинаций, приемов и прочего потому что они построены вокруг всего этого, но играм NT такое не нужно я считаю, потому что фокус в них совсем на другое. Боевка должна быть качественной и вариативной, да, но не перегруженной и сложной в освоении. В общем, подождем геймплея, который скорее всего покажут не скоро.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием