Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2010, 00:32   #26
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Ну вот я ее и прошел. Буду краток, как наш премьер в начале своего президентства.
Понравилось следующее:
Скрытый текст:
Корабль стал реалистичнее. Что меня больше всего не обрадовало на старой Норманди - наличие трех рубок и трюма без каких-либо средств к существованию экипажа. Спальные капсулы не в счет. Теперь есть кубрик, кухня и даже туалет с ванной. Плюс такие помещения как жизнеобеспечение, арсенал. Все очень мило. Ну и каюта капитанская. Средств для декорирования можно было бы и побольше, кроме рыбок, которые постоянно дохнут, и моделек.
Одинаковые планеты с копипастными текстурами канули в Лету. Вообще броневик остался гетам, похоже. Миссии с высадкой прямо к месту действия без забегов за улучшениями в обломках и турианскими эмблемами.
От единственной унылой миниигры тоже избавились. Теперь унылых миниигр три, и они заметно уступают в унылости первой.
Разнообразные персонажи со множеством рас. Все выглядят довольно харизматично и даже уникально.
Встреча с Еленой на Омеге или Паразини порадовали. Не то чтобы они серьезно влияли на геймплей, но сам факт, что они меня помнят... в общем, приятно.
Наконец-то у Тали отняли снайперскую винтовку. На кой ляд бойцы таскали с собой целый арсенал оружия, которым пользоваться не умеют? Теперь есть дробовик в навыках - есть дрободан за спиной. Ну и псевдоразнообразие сменилось реальным. Штурмовая винтовка с фиксированной очередью и обычная, разные дробовики, пистолеты. Отличающиеся не только дизайном и циферками.
Избавились разрабы и от разговоров по душам с торговцами перед покупкой какой-нибудь ерунды. Опять же закупаться оружием и броней не надо, так что не приходится сравнивать характеристики.
Добавили элемент полета в системе не кликаньем по планете и сканированием, а схематично риал-тайм. Плюс с удивлением обнаружил, что в кластере только один ретранслятор - до остальных систем приходится лететь стандартным "варпом" и тратить гелий. Все куда-то деньги тратить. Плюс покупка зондов.
Система прокачки изменена в пользу выполнения миссий. Это не совсем плюс, так как медленно растет уровень. Зато развиваемых навыков всего 4-6. Учитывая, что раньше я пользовался только автоматом, а напарники действовали по своему разумению, это правильно. Да и способности более толковы на мой взгляд.
Отсутствие инвентаря больше плюс, чем минус. Миллион одинаковых ружей, таскаемых в кармане, миллион комплектов брони, перерабатываемых в гель, чтобы освободить место для новых рельсов к пистолету, затонули в Стиксе. Хотя по привычке и жму на I периодически.
Ну и экшн в диалогах. "Не умеешь постоять за себя - придется полетать за других", как было в одной книге. Ловким движением Шепард отправляет наемника испытать ньютоновскую физику на себе. Или можно проигнорировать действие и дать Джек убить того парня.
Загрузки. Они надоедают к середине игры, но в начале выглядят интересно. Перемещение по схематическому кораблю, высадка на шаттле, полет на гравикаре...
Письма на терминал. Просто сами по себе милые.

Нейтрально:
Скрытый текст:
Перевод. Ну он был не официальный, и "флаг" вместо энсина вполне простителен. Хотя я до сих пор настаиваю на том, что Шепард - коммандер.
ИДИ (или как там ИИ звать) - во всех помещениях есть разговорник, но у него можно спросить только "что это за помещение". Даже когда я двинулся к ретранслятору Омеги.
Управление транспортом. В настройках управления есть, а самого транспорта нет. Хм...
Сюжет в меру эпичен. Не настолько, как в первом, но более мрачный и не такой пафосно-патриотичный. Хотя я сомневаюсь в возможности оживить человека после столь продолжительного пребывания в открытом космосе даже технологиями будущего. Собственно, в возможности существования нулевого элемента я тоже сомневаюсь...
Графика, звук - тут все нормально и вполне ожидаемо. Было бы как в первой - ушло бы в минусы.
Нет сложного выбора. Кайден или Эшли, кого меньше жалко? Первый серьезный выбор за весь мой игровой опыт. Здесь такого нет. Доктор в конце не выдюжил и отправился в Сто-Во-Кор, ну да и ладно. В общем, ни то, ни се.

Не понравилось:
Скрытый текст:
Романтическая линия... Я играю женским персонажем и понимаю, что выбор у меня не большой. Миранда явно не лесбиянка, африканец не в моем вкусе. А соблазнив Гарруса, к которому наиболее теплые чувства, ощутил острую ксенофобию. Не хорошо как-то. Кайден хоть был не бог весть какой партией, но все же нормальный парень.
Сайд-квестов на планетах катастрофически мало. Хоть они и не такие одинаковые, как "зачисти шахту\домик одного типа\домик другого типа, но можно было и побольше. Хотя все они сводятся к 80% стрельбы и битья прикладом. Единственный толковый квест - квест Лиары. А вот помните в НВН2 квест с загадкой коллекционера?
Системы охлаждения. Это, может, и революционная технология, и геты превосходят Альянс благодаря ей, но "воздушное" охлаждение могли бы и оставить в качестве резервной системы. Батареек валяется навалом, но иногда патроны кончаются в самый неподходящий момент. Бежать против толпы с пистолетом как-то напряжно. А из тяжелого оружия самым нормальным оказался гранатомет и лучемет коллекторов. Остальное смотрится стильно, но в бою почти бесполезно.
Концепция миссий в открытом мире смотрится странно. Для упрочнения привязки к ГоВ что ли? Ну ладно, вернуться на корабль, нажав кнопку после завершения миссии - это хорошо. Почему не сделать такую кнопку доступной при прогулках по обитаемым планетам? Которых, кстати, тоже жутко мало. И на Землю по-прежнему не попасть, хотя Солнечная система есть на карте. А то, что обрезали Цитадель, сделав унылый район Закара и оставив от Президиума одну комнату, вообще подло.
Броня для компаньонов остается прежней. Разве что Джек удалось надеть на торс какую-то майку. Как уже высказывалось, это не защита от среды, особенно при пробитом кинетическом барьере. Миранда должна была сдохнуть уже сто раз тупо задохнувшись или от холода\жары без всякой стрельбы. В остальном можно разве что цвет сменить при повышении лояльности. Да и заделать дырки в броне Гарруса или Легиона вполне можно было. Это не эстетично и не практично. Хоть и стильно по-своему.
К слову о лояльности. Она закрепляется намертво выполнением одного квеста. Квесты неплохие, но где изменение отношения сопартийцев, как в Драгон Эйдж? Пришлось бы следить за своим языком, а не плевать на тех двоих за спиной.
Пугать народ в обитаемых мирах\станциях шлемом тоже не торт. Лучше бы сделали кнопочку его снятия.
Рыбки дохнут!! Больше всего раздражает =).

Ну или не очень краток...
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием