Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Ну вот я ее и прошел. Буду краток, как наш премьер в начале своего президентства.
Понравилось следующее:
Скрытый текст: Корабль стал реалистичнее. Что меня больше всего не обрадовало на старой Норманди - наличие трех рубок и трюма без каких-либо средств к существованию экипажа. Спальные капсулы не в счет. Теперь есть кубрик, кухня и даже туалет с ванной. Плюс такие помещения как жизнеобеспечение, арсенал. Все очень мило. Ну и каюта капитанская. Средств для декорирования можно было бы и побольше, кроме рыбок, которые постоянно дохнут, и моделек.
Одинаковые планеты с копипастными текстурами канули в Лету. Вообще броневик остался гетам, похоже. Миссии с высадкой прямо к месту действия без забегов за улучшениями в обломках и турианскими эмблемами.
От единственной унылой миниигры тоже избавились. Теперь унылых миниигр три, и они заметно уступают в унылости первой.
Разнообразные персонажи со множеством рас. Все выглядят довольно харизматично и даже уникально.
Встреча с Еленой на Омеге или Паразини порадовали. Не то чтобы они серьезно влияли на геймплей, но сам факт, что они меня помнят... в общем, приятно.
Наконец-то у Тали отняли снайперскую винтовку. На кой ляд бойцы таскали с собой целый арсенал оружия, которым пользоваться не умеют? Теперь есть дробовик в навыках - есть дрободан за спиной. Ну и псевдоразнообразие сменилось реальным. Штурмовая винтовка с фиксированной очередью и обычная, разные дробовики, пистолеты. Отличающиеся не только дизайном и циферками.
Избавились разрабы и от разговоров по душам с торговцами перед покупкой какой-нибудь ерунды. Опять же закупаться оружием и броней не надо, так что не приходится сравнивать характеристики.
Добавили элемент полета в системе не кликаньем по планете и сканированием, а схематично риал-тайм. Плюс с удивлением обнаружил, что в кластере только один ретранслятор - до остальных систем приходится лететь стандартным "варпом" и тратить гелий. Все куда-то деньги тратить. Плюс покупка зондов.
Система прокачки изменена в пользу выполнения миссий. Это не совсем плюс, так как медленно растет уровень. Зато развиваемых навыков всего 4-6. Учитывая, что раньше я пользовался только автоматом, а напарники действовали по своему разумению, это правильно. Да и способности более толковы на мой взгляд.
Отсутствие инвентаря больше плюс, чем минус. Миллион одинаковых ружей, таскаемых в кармане, миллион комплектов брони, перерабатываемых в гель, чтобы освободить место для новых рельсов к пистолету, затонули в Стиксе. Хотя по привычке и жму на I периодически.
Ну и экшн в диалогах. "Не умеешь постоять за себя - придется полетать за других", как было в одной книге. Ловким движением Шепард отправляет наемника испытать ньютоновскую физику на себе. Или можно проигнорировать действие и дать Джек убить того парня.
Загрузки. Они надоедают к середине игры, но в начале выглядят интересно. Перемещение по схематическому кораблю, высадка на шаттле, полет на гравикаре...
Письма на терминал. Просто сами по себе милые.
Нейтрально:
Скрытый текст: Перевод. Ну он был не официальный, и "флаг" вместо энсина вполне простителен. Хотя я до сих пор настаиваю на том, что Шепард - коммандер.
ИДИ (или как там ИИ звать) - во всех помещениях есть разговорник, но у него можно спросить только "что это за помещение". Даже когда я двинулся к ретранслятору Омеги.
Управление транспортом. В настройках управления есть, а самого транспорта нет. Хм...
Сюжет в меру эпичен. Не настолько, как в первом, но более мрачный и не такой пафосно-патриотичный. Хотя я сомневаюсь в возможности оживить человека после столь продолжительного пребывания в открытом космосе даже технологиями будущего. Собственно, в возможности существования нулевого элемента я тоже сомневаюсь...
Графика, звук - тут все нормально и вполне ожидаемо. Было бы как в первой - ушло бы в минусы.
Нет сложного выбора. Кайден или Эшли, кого меньше жалко? Первый серьезный выбор за весь мой игровой опыт. Здесь такого нет. Доктор в конце не выдюжил и отправился в Сто-Во-Кор, ну да и ладно. В общем, ни то, ни се.
Не понравилось:
Скрытый текст: Романтическая линия... Я играю женским персонажем и понимаю, что выбор у меня не большой. Миранда явно не лесбиянка, африканец не в моем вкусе. А соблазнив Гарруса, к которому наиболее теплые чувства, ощутил острую ксенофобию. Не хорошо как-то. Кайден хоть был не бог весть какой партией, но все же нормальный парень.
Сайд-квестов на планетах катастрофически мало. Хоть они и не такие одинаковые, как "зачисти шахту\домик одного типа\домик другого типа, но можно было и побольше. Хотя все они сводятся к 80% стрельбы и битья прикладом. Единственный толковый квест - квест Лиары. А вот помните в НВН2 квест с загадкой коллекционера?
Системы охлаждения. Это, может, и революционная технология, и геты превосходят Альянс благодаря ей, но "воздушное" охлаждение могли бы и оставить в качестве резервной системы. Батареек валяется навалом, но иногда патроны кончаются в самый неподходящий момент. Бежать против толпы с пистолетом как-то напряжно. А из тяжелого оружия самым нормальным оказался гранатомет и лучемет коллекторов. Остальное смотрится стильно, но в бою почти бесполезно.
Концепция миссий в открытом мире смотрится странно. Для упрочнения привязки к ГоВ что ли? Ну ладно, вернуться на корабль, нажав кнопку после завершения миссии - это хорошо. Почему не сделать такую кнопку доступной при прогулках по обитаемым планетам? Которых, кстати, тоже жутко мало. И на Землю по-прежнему не попасть, хотя Солнечная система есть на карте. А то, что обрезали Цитадель, сделав унылый район Закара и оставив от Президиума одну комнату, вообще подло.
Броня для компаньонов остается прежней. Разве что Джек удалось надеть на торс какую-то майку. Как уже высказывалось, это не защита от среды, особенно при пробитом кинетическом барьере. Миранда должна была сдохнуть уже сто раз тупо задохнувшись или от холода\жары без всякой стрельбы. В остальном можно разве что цвет сменить при повышении лояльности. Да и заделать дырки в броне Гарруса или Легиона вполне можно было. Это не эстетично и не практично. Хоть и стильно по-своему.
К слову о лояльности. Она закрепляется намертво выполнением одного квеста. Квесты неплохие, но где изменение отношения сопартийцев, как в Драгон Эйдж? Пришлось бы следить за своим языком, а не плевать на тех двоих за спиной.
Пугать народ в обитаемых мирах\станциях шлемом тоже не торт. Лучше бы сделали кнопочку его снятия.
Рыбки дохнут!! Больше всего раздражает =).
Ну или не очень краток...
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
|