Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
обычно партии выигрываются не из-за нехватки времени на раздумья. При хорошем планировании даже поспешные ходы не удивляют потом, т.к. ты их предусмотрел.
|
Для этого опять же нужно уметь
быстро предусматривать многие подвохи... не сказал бы, что я в этом силен.
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
Там суть не в боях, их сравнительно мало. Там суть в челленджевых загадках, тайнах и т.д.
|
Верю, но это опять же немного не то, что я ищу. Обычно на одну загадку существует лишь одна отгадка; соответственно, если ты прошел игру и еще сотня человек на форуме ее прошла - считай, вы все прошли одинаково. Вот за это я и не люблю квесты и квестосодержащие РПГ: это не бенчмарк, ибо тут попросту нечего сравнивать! Другое дело - бои. Твоя задача - влить требуемое количество дамага, при этом не сдохнув самому, и у этой задачи - порядочное (если не бесконечно большое) множество решений. Соответственно, есть простор для поиска оптимального, и есть что сравнить потом... Вот это - мое! Собственно, я и диплом защищал по теории оптимизации (по машине Тьюринга).
То же и с эйдж оф декаданс... да, это челлендж - но другой, не сравнимый и не измеримый. Обрати внимание: я не утверждаю, что мол "игра - говно". Я говорю именно то, что говорю: это не математика, и потому
лично мне не очень интересно...
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
слишком радикальная самоуверенность. Если ты не можешь пережить любой другой вид челленджа в survival играх или умных рпг, это не значит, что они менее челенджевые или для детей.
|
Ну, про "менее челленджевые" я и не говорил; напротив, я все время повторяю: это просто ДРУГОЙ челлендж - не тот, которого я ищу. А вот насчет "детей" - спорно... Довольно многие дети уже являются тонкими психологами, еще даже не пойдя в школу (ну, так вот одарены от рождения). Многие дети способны интуитивно угадать, какой квестодатель честен, а какой лишь заманивает тебя в ловушку (а остальные просто используют сохраненки). Но много ли ты знаешь детей, которые способны аппроксимировать многомерную функцию, описывающую (к примеру) зависимость твоего дамага от твоих статов, и найдут ее экстремум? Да многие ли способны хотя бы решить линейную задачу с ограничениями (сплошь и рядом встречается в игрушках, где есть хардкапы или хотя бы софткапы на те или иные статы)?
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
как ты поймешь, что герой противника (или как поймут про твоего) не накручен до имбовости каким-нибудь артмани или другим хаком?
|
Да элементарно: обычно уровень сам по себе определяет количество статпойнтов / скиллпойнтов / талентпойнтов (и т.д., в зависимости от игры), которые могут быть доступны на нем. Если распределено больше пойнтов - значит, чит и дисквалификация. Со шмотками та же идея: допустимые значения бонусов известны, проверяются элементарно. Если статы накидываются случайно - чаще всего судьи имеют расковырянные ресурсы игры, и могут прикинуть вероятности. Например, если на предмете статы, вероятность получения коих вместе на одном предмете где-то там один на миллион, а падают эти предметы только с [полу]боссов - высока вероятность, что чувак ни фига не убил примерно миллион соответствующих мобов, а тупо "нарисовал" этот предмет в хекс-редакторе. За один такой предмет не дисквалифицируют, конечно (везение никто не отменял), но когда у перса весь шмот из таких предметов - его постигает судьба Тигренка с форума ТК
Т.е. все уже знают, что он читер, но он упорно продолжает утверждать, что просто много гриндил, и что он еще и везунчик, бгг.
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
Зачем тебе раскачка вообще? В dayz и rust бесконечный лейтгейм с первой секунды, все в одинаковых условиях. Тебе же нужен челлендж и лейтгейм?
|
Почитай, что я написал про Еву. Если там все точно так же (т.е. нет никаких внутриигровых ограничений на неравные бои), то мне (как и любому другому одиночке) там не место. Как показывает практика, собрать толпу тупых мелких говнюков - гораздо проще, чем построить одинокого имба-перса... но современные игры так устроены, что толпа всегда победит. Почему? Потому, что "одинокий рейнджер" платит за один свой аккаунт, а говнюки - платят каждый за свой, и таким образом приносят в 50 раз больше прибыли хозяевам игры. Игра попросту стимулирует тебя побеждать "шапкозакидательством", потому что это ВЫГОДНО. Не надо думать - просто приведи в игру весь свой двор таких же "что тут думать, трясти надо!"... уговори каждого из них купить игру
и вместе вы запинаете любого заучку-одиночку!
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС
Если ты так загоняешься по циферкам/меня никто не победит/таблицам рекордов, то добавь к челенджу спидраны. Количество затраченного времени на игру отображается везде точно так же, как и количество смертей.
|
Уже. Собственно, я вот только что (в Титан Квесте) я сделал персонажа, практически идеального для спидранов на боссов. Вот только желающих "померяться секундами" - не очень-то и нашлось... Согласись, "я уделал босса, которого почти никто одолеть не может" звучит весомее, чем "я запинал за 25 сек босса, которого все кладут за 30-40"? Качественное превосходство - всегда внушительнее, чем количественное.