Тема: Starfield
Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2022, 02:32   #20
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,749
Репутация: 1516 [+/-]
На самом деле даже не знаю, что и думать. С одной стороны, тут надерганы концепции Но Мен Скай и Стар Ситизен, из которых сложно сделать нормальную игру. С другой стороны, нам показавали кучу перков, которые для чего-то нужны. То есть подразумевается создание ситуаций, чтобы использовать "билды". Которые, к слову, выглядят странно, потому что можно "экипировать" небольшое количество перков - тут система даже проще, чем в Фолл 76.

Вообще, меня много чего смутило, так что я решил пересмотреть почти покадрово трейлер. Он начинается с планеты Крит, где мы сразу видим простор для дрочева: флора, фауна, ресурсы и так далее. Такой фигней и Андромеда страдала в том числе, когда в этом вообще не было необходимости. Плюс видно, что на планетах разные условия и большинство из них без кислорода. И как бы бегать в скафандре большую часть игры... что? Ради этого вы "крутой" редактор запилили? Моддеры будут делать крутые скины, а мы этого не увидим? Уже вангую моды на прозрачный шлем или что-то типа того. Потому что это печально. Как и то, что Беседка до сих пор не умеет в камеру от первого лица. У меня не получается верить в игру от разрабов, которые не в состоянии сделать то, что делают простые моддеры. Какая у них квалификация?

Система получения опыта стандартная, что намекает о больших проблемах с балансом. Типа у вас опыт идет за убийства, открытие территорий и так далее. А планет тысячи? И можно апнуться просто летая между ними? Или там не будет опыта? Или как эту систему вообще реализуют? Почему они отказались от системы Скайрима? Забыли, как её реализовать, погрязнув в стандартных играх?

Боевой отрезок выглядит странно, потому что стрельба вообще не чувствуется. После ф4 и ф76 обосраться с ганплеем? Что, так можно было? Кстати, патроны судя по всему можно будет крафтить. Что как бы настораживает... Неужели не будет лутинга с трупов? Вообще это странно, но я допускаю такую возможность из-за размеров игры. Даже для Скайрима выходили фиксы, потому что игра сама не справлялась с объемом данных в сейве и крашилась в какой-то момент. Возможно, тут они просто порезали лутинг ибо, как мне кажется, с квалификацией у сотрудников там не очень, чтобы действительно расширить возможности движка и пофиксить "детские" болезни.

Далее идет прилет на базу... Растительность уровня Морровинда и отсутствие деталей намекает, что я таки прав насчет хранения инфы в сейве. И разрабы скорее всего сделали ставку на минимальное количество интерактива в игре. Такое было на старте ТЕСО, в которые потом много чего добавили, такое было и есть в ф76, где всё в этом плане хуже, чем в ф4. К вопросу о деградации сотрудников. Уровень The Outer Worlds, что как бы ни разу не круто. Тут же говорящие головы и отсутствие постановки в диалогах. Может нам это все спецом не показали, но...

Сюжет а-ля первый Масс Эффект тоже как бы намекает на творческую стагнацию. Артефакты, видения, сбор "маяков протеанцев"/карт из kotor... что? Тут же уже начинаются ляпы в духе гуляющих по городу челов в скафандрах и шлемах (нахрена?), приземляющихся пиратах, которых бегут встречать с бластерами (а ПВО сбить не может?), и так далее. Какие-то унылые руины инопланетян в духе Андромеды. Столько вторичных идей, а нового ничего и не показали.

Далее идут интересные слова про "истории, которые создает игрок", а не рассказывают разрабы. Тоже самое Тодд говорил про ф76 и на выходе мы получили отсутствие квестов и нпц. При этом у нас есть вроде бы привычные скиллы и трейты, но они какие-то странные. Потому что некоторые из них выглядят прямо сильно сюжетно ориентированными, а в сюжет тут не веришь. Например, Kid Stuff. "Ваши родители живы и здоровы и вы можете их навестить в любой момент, но 10% всех денег автоматических перечисляется им". Я не знаю, что и думать об этом трейте. Другой трейт обещает нам уникальные опции в диалогах, но повышенную ставку за нашу голову за преступления против других фракций. То есть если мы ссоримся с фракцией, то они могут натравить на нас наемников? Тоже непонятно и занятно.Тут же членство в сектах. Я смотрю на это и прямо фигею... неужели будет что-то типа ф1-2? Но как это коррелирует с рандомно-генерируемыми планетами и возможностью сесть в любой точке планеты? При чём они попытались в интересные минусы уровня Атом РПГ, но именно это меня и смущает. Мы видели такое в фоллычах и там это не работало, Беседка не может в сложную ролевую систему.

При этом у них прокачка скиллов завязана на челленджах О_о Типа убей 125 врагов, получишь ранг в скилле, всего рангов 4. Что-то типа Скайрима, внезапно. Только теперь в цифровом эквиваленте и прозрачно. То есть без гринда уже никак. Но в игре есть социальные скиллы. А их как гриндить? Выглядит так: покупаешь скилл, затем гриндишь ранги. Например, перезарядка. Получаешь шанс перезарядить оружие в два раза быстрее обычного. Задание: перезарядить 150 магазинов. Это на 4 ранг, то есть до этого игрок судя по всему раз 300 уже перезарядился. Я не знаю, как к этому относится. С одной стороны, есть интересные моменты, а с другой - масштаб игры и гринд вызывают вопросы. Будет это как в Скайриме "пользуешься - растёт" или что-то другое? Потому что для прокачки оружия надо будет убивать врагов за тысячу. Но в Скайриме же не ресались враги. И в фоллычах, кроме ф76. Хм. Совпадение?

Про крафт я вообще молчу. Он всегда был уныл в играх Беседки и уже в ф4 отбивал желание им заниматься из-за количества ресурсов, нужных на всякую фигню. Тут, как я заметил, они пошли еще дальше и в этом плане гринда будет еще больше. Собственно, это подтверждается тем, что можно строить аванпосты, которые будут генерировать ресурсы. Выглядит странно и чужеродно, хотя и является развитием поселений из ф4. То, что никто не просил, они сделали. А исправить недостатки движка - и так сойдет. Апгрейд корабля из той же оперы, только тут надо кучу денег фармить. Это уже реально какая-то Х3: Reunion получается. Особенно с этими странными боями в космосе. Я это все не люблю и не уверен, что людям оно вообще интересно, иначе у всяких космосимов не было бы 2.5 фаната. Все эти полеты.. через сколько они надоедят и захочется просто телепортироваться? Не будет ли это настолько утомительно, как, например, плавание в Одиссее? Когда на высоком уровне сложности избегаешь любой корабль, ибо без полной прокачки бой становится максимально унылым? Не будет ли тут точно также, когда будешь бегать от пиратов, потому что корабль говно и не прокачан? А если не хочешь фармить, что тогда? Изи сложность? Такое себе.

Выглядит все заманчиво, но... А в конце показывают планеты с одной точкой интереса (видимо, проработанной вручную). И рассказывают как классно будет летать по дженерик мирам, в которых ничего нет. Типа, сотня солнечных систем, более тысячи планет... Тодд, ты в своём уме? Предыдущие игры потому и были крутыми, что они не были безумно большими и там многое можно было проработать руками. А тут что? 20% мира ручками сделали для сюжета, а остальные 80% это просто аванпосты для фарма ресов и опыта? Зачем было брать худшее из МЭ? Мне чего то страшно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием