Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2014, 16:48   #3782
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Avalanche, да я просто не понимаю зачем вообще нужно было пихать в игру все это, ведь каждая подобная миссия одинаково начинается и одинаково же заканчивается, ты тупо появляешься в локации, тебя вводят в курс дела (каждый раз один и тот скаут) и все, ты так же как и прежде тупо зачищаешь локацию и выходишь из нее. Вот объясните мне, в чем прикол исследования локаций ради их зачищения (да и то, мобы и разбойники там постоянно респавняться, так что даже зачисткой это не назвать)? Зачем вообще нужно было тратить время и моделировать все эти огромные и пустые пространства в которых вообще делать нечего? Это ж блин однозначно пустая трата времени и ресурсов, которые можно было пустить на что-то более важное. На этих картах даже квестов нормальных нет, только тупые записки разбросанные где попало, книжки и прочая хрень. Ужас просто.

Ну а по поводу сюжетных мисиссий, ну вот прошел я первую (та что во Внутренних землях), дык там ж тоже самое все, персонажей правда больше и есть некое подобие города и замка, но структура квестов одна и та же, разве что некоторые квесты тебе дают персонажи в определенных местах на карте которые от MMO-шных ничем не отличаются. Сплошной бизиворк. Нет во всем увиденном мной до сих пор даже одного квеста уровня первой DAO, а они там почти все шикарные были, со своим сюжетом, подтекстом, какими-то насущими проблемами, загадками, расследованиями и т.д., не говоря уже о том что поднимали весьма не простые темы и поставлены были хорошо. В DAI вообще ничего подобного нет, по крайней мере я этого пока что не увидел за 25 часов что наиграл, и нет, я не провел все это время во Внутренних землях (там я от силы часов 7-8 провел). Ну и это, играю на изи и ей-богу, менее скучнной и невыносимой боевка и истребление мобов не стали (на нормале все еще хуже), ты все так же мутузишь одного моба 3 часа огромным двуручников и компанией из 4 человек. Что там изменилось от переключения с нормала на изи я так и не понял, мобы во всяком случае быстрее дохнуть точно не стали. Вот того, кто думал что все это будет невероятно интересно и увлекательно, нужно четвертовать и заживо на костре поджарить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.12.2014 в 20:42.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием