Цитата:
Сообщение от Ell
Графически первая часть была же так себе, ну норм. Вторая всё таки приятней взору.
|
Сочувствую, вторая часть это пример посредственного визуального дизайна. Первая выглядит хорошо, особенно в формате 21:9, так как детали расположены в кадре именно под такой перспективой.
Цитата:
Сообщение от Ell
Локации в первой тоже ни то, ни сё, большинство серые, невзрачные, типичные. Мир не чувствовался целостным.
|
То что они серые, точнее мрачные, это художественный замысел игры, ибо первая часть хоррор. Однако не все такие, есть и солнечная деревня и дневной город. Локации крайне разнообразны, как по ассетам, так и по планировке, и даже враги на локациях разные. Каждая локация появляется не просто так, имеет в себе сюжетный смысл, как локальный, так и в глобальной сюжетной мозаике, при этом многие локации являются бережной отсылкой к классике, например экстерьер имения Викториано повторяет особняк из первого Resident Evil, чьим директором также был Миками.
Мир и не должен чувствоваться целостным, если ты хоть немного понял сюжет игры. Точнее связь между всеми локациями и смысл их появления имеются, как я уже сказал, и игра оправдывает метаморфозы пространства.
Цитата:
Сообщение от Ell
Подача сюжета в первой части хуже самого глубокого дна, во второй с подачей получше
|
Во второй средний попкорновый прямолинейный yoba-сюжет про семейную драму. Все. Там больше ничего нет, от игрока требуется просто проглотить прожеванное.
А первая часть это в меру сложная мозайка, где внимательный и смышленый игрок сможет докопать до истины. Впрочем, не все вопросы имеют однозначный ответ, однако большинство элементарно приходят при анализе лора и персонажей, которые не такие однозначные и имеют свою глубину.
Плохо ли что остается некая тайна и нет "они жили долго и счастливо"? Нет. В психологическом хорроре и не должно быть классического хэппи энда. Это в целом особенность игры, она вне каких либо рамок, стереотипов или жанровых клише. Это самобытная авторская игра и другой такой просто больше нет и похоже не будет никогда. Всем подряд она точно не зайдет, она требует быть внимательным, думать, читать записи, анализировать происходящее и понимать намеки. Каждый враг имеет в себе смысл, особенность своего появления, каждая локация, оружие и прочее, включая зеленый гель и бутылки. Все складывается в цельное глубокое и серьезное произведение, которое крайне интересно изучать, в конечном результате оно буквально вызывает сопричастность и в неком роде становится родным.
Цитата:
Сообщение от Ell
В общем в обоих частях куча косяков, но вторая мне зашла больше.
|
Здесь впрочем ничего необычного нет. Большинство людей предпочитают потреблять простой продукт, не утруждая себя лишними проблемами вроде поиска смысла или анализа.