Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2017, 20:16   #33255
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ell Посмотреть сообщение
Графически первая часть была же так себе, ну норм. Вторая всё таки приятней взору.
Сочувствую, вторая часть это пример посредственного визуального дизайна. Первая выглядит хорошо, особенно в формате 21:9, так как детали расположены в кадре именно под такой перспективой.
Цитата:
Сообщение от Ell Посмотреть сообщение
Локации в первой тоже ни то, ни сё, большинство серые, невзрачные, типичные. Мир не чувствовался целостным.
То что они серые, точнее мрачные, это художественный замысел игры, ибо первая часть хоррор. Однако не все такие, есть и солнечная деревня и дневной город. Локации крайне разнообразны, как по ассетам, так и по планировке, и даже враги на локациях разные. Каждая локация появляется не просто так, имеет в себе сюжетный смысл, как локальный, так и в глобальной сюжетной мозаике, при этом многие локации являются бережной отсылкой к классике, например экстерьер имения Викториано повторяет особняк из первого Resident Evil, чьим директором также был Миками.
Мир и не должен чувствоваться целостным, если ты хоть немного понял сюжет игры. Точнее связь между всеми локациями и смысл их появления имеются, как я уже сказал, и игра оправдывает метаморфозы пространства.

Цитата:
Сообщение от Ell Посмотреть сообщение
Подача сюжета в первой части хуже самого глубокого дна, во второй с подачей получше
Во второй средний попкорновый прямолинейный yoba-сюжет про семейную драму. Все. Там больше ничего нет, от игрока требуется просто проглотить прожеванное.
А первая часть это в меру сложная мозайка, где внимательный и смышленый игрок сможет докопать до истины. Впрочем, не все вопросы имеют однозначный ответ, однако большинство элементарно приходят при анализе лора и персонажей, которые не такие однозначные и имеют свою глубину.
Плохо ли что остается некая тайна и нет "они жили долго и счастливо"? Нет. В психологическом хорроре и не должно быть классического хэппи энда. Это в целом особенность игры, она вне каких либо рамок, стереотипов или жанровых клише. Это самобытная авторская игра и другой такой просто больше нет и похоже не будет никогда. Всем подряд она точно не зайдет, она требует быть внимательным, думать, читать записи, анализировать происходящее и понимать намеки. Каждый враг имеет в себе смысл, особенность своего появления, каждая локация, оружие и прочее, включая зеленый гель и бутылки. Все складывается в цельное глубокое и серьезное произведение, которое крайне интересно изучать, в конечном результате оно буквально вызывает сопричастность и в неком роде становится родным.
Цитата:
Сообщение от Ell Посмотреть сообщение
В общем в обоих частях куча косяков, но вторая мне зашла больше.
Здесь впрочем ничего необычного нет. Большинство людей предпочитают потреблять простой продукт, не утруждая себя лишними проблемами вроде поиска смысла или анализа.

Последний раз редактировалось SLowRider; 27.10.2017 в 20:39.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием