Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2007, 20:33   #48
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Вот решил немножко написать по модам !
1) Mod Deus do Vult 1.2
Дата выхода: год назад
Изменения: 1ход=1год, увеличена надёжность союзов, комп. помогает :насылает армии и т.п.
2)Mongolo-Tatars Invasion[/b]
Дата выхода: неизвестна.
Изменения добавляет восточные племена, и делает ацтеков играбельными !
]3)Огнём и мечом
Дата выхода: вышла недавно но пока что много различных багов !
Изменения: все фракции - играбельны !
Новое здание: Казна эпира !(порядок и счастье +30%)
Новые фракции: Рагуза, Джелал и Испансие Габсбурги(под вопросом)
Дата выхода:Конец августа.
4)Time of changes
время начало 369 - ???
Дата выхода: конец года
Всего будет 15 фракций !
Франки венеды вандалы(так и называется проверял) гунны сасаниды
саксы росы остготы бритты бургунды
алеманны аланы вестготы рим западный/восточный
Готовность 25%
Сейчас идёт процесс по замене музыки
5) Knights of Honour
К сожалению достал немног инфы, так как описание на украинском !
Что смог понять: будут фракции: половцы и волжская болгария, будут переделаны войска для киевской руси, добавлены так же Тамплиеры(сам не знаю что это) и литва
Дата выхода середина августа 2007.
6) Caucasian mod
Мод про кавказ XI - XV века
время 1008-1250
Дата выхода: неизвестна(по-моему он вообще не выйдет там где брал новостей не было с 23 марта)
Будут все фракции играбельны, будут переделаны войска (все)
7) Russian burn mod
Планируется переделать баланс игры.
Новые фракции: Княжество киевское и республика Новгород
Дата выхода: неопубликована
8) Золотая орда
Пока что известно что будут играбельны все фракции, вся остальная инфа засекречена !
Года 1370-???
ну и вот ещё инфа которую я выпросил !
Фракции:
. Царства Абхазети
2. Княжество Кахети
3. Княжество Ерети
4. Царство Тао-Кларджети
5. Емират Тбилиси
6. Емират Ганджа
7. Царство Армении
8. Государство Ширваншахов
9. Государство Шахарменов
10. Печенеги/Половцы
11. Византийская Империя
12. Киевская Русь
13. Хазары
14. Багдадский Халифат
15. Халифат Аеюбидов (Египет)
16. Емират Аллепо
17. Турки-Селджуки (появились в 1045 г. на юге Каспии)
18. Королевство Болгарии
19. Королевство Венгрии
20. Королевство Польши
21. Ханство Волжских Болгарь
22. Крестоносцы (появились в малой Азии в 1097 г.)
23. Монголы (появились на юге Каспии в 1218 г.)
24. rebells

Дата выход:конец года
9) Deus lo vult
Changes in "Deus lo vult"_1.8: DLV_1.8

Compilation of minimods: in english

Design:
- new splash and loading screens

Campaign:
- all factions playable except the slaves
- big099i (metric) map from Spurius
- 1 year = 2 turn (winter and summer changing each turn=6 month) and you see the year instead of the turnnumber (factor 0.5)
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- more effective and active rebells
- changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings, doubled population limits for settlement levels, enhanced recruitement slots
- changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to Shaba Wangy
- historical factions+cities names: thanks to johan217
- adapted win conditions: each faction has specific goals
- additional money survival support for very small factions
- landbridges: england-continent, corsica-sardinia
- Ai command star accelerator as in mod BBW or SPQR: thanks to lt1956
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph

Battle
- included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.21: thanks to Lusted
(added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..)
- included sinuhets 1.0 Battle dynamics: user + player formations, movement speeds
- darth vader unit twists: mass, reduced fatality, reduced battle idle status
- more smoke: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad

Roleplay Elements:
- traits bugfixer 1.0: thanks to Kobal2
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- heraldic system 1.0: duke, count,... with nice herald symbols thanks to rawghi
- age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod
- new career system for north european factions: 5 level: Squire -> Knight - > Banneret -> Grand Cross -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus)
- additional field cost script only for the player: as cost simulation of camp, food, transport of armies outside settlements
this means any army (only army, not diplomat or spy or killer or merchant/princess/priest) even without characters outside an settlement cost 500 each turn on home territory and 1000 on enemy territory, its independent on the size of the army)
One character in it results still in the same penalty (500/1000). 2 characters in the army double the penalty (1000/2000) and so on.
You can see the difference in the treasure display in the right corner in the moment of the start of a turn: the number drops immediately a certain value (maybe masked by another effect)
one army:
no character 500/1000
1 character 500/1000
2 character 1000/2000
two armies:
no characters 1000/2000
each one 1 character 1000/2000
each one 2 characters 2000/4000

Warning:
this mod is only for experienced TW players because a siege of 5 turns cost easily 5000 florin extra, so the economy is a challenge and you have to think how to use your armies.

Aging:
in my mod the characters are aging 6 month per 1 turn (= 6 month historical time)

new in 1.8 (compared to 1.71): not savecompatibel to 1.71 !!!!!
- refined splash/loading screens
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph
Переведите сами =)
Скрины выложу завтра !
__________________
Анимэ зохавало меня. %)

Последний раз редактировалось Eartl; 04.08.2007 в 14:27.
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием