Тема: Alien: Isolation
Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2017, 14:26   #596
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Там, такое ощущение, есть какой-то внутренний таймер - если в локации (комната, коридор и т.п.) задержаться дольше определённого лимита, то это триггерит явление Чужого народу.
Разрабы в видосах рассказывали как это все работает в подробностях. По факту в игре работает два отдельных ИИ. Один у самого алиена, который охотится на игрока, опираясь на информацию от своих органов чувств. А второй ИИ всегда знает где находится игрок и периодически как бы подсказывает алиену приблизительное местоположение. И чем дольше на одном месте сидишь, тем больше подсказок алиен успеет получить и, соответственно, тем точнее он будет знать где ты находишься. В итоге возникает иллюзия того, что он тебя как бы чувствует.

Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Опять же, на норме кроме аптечек и коктейлей молотова ничего не нужно.
Я недавно на харде проходил и было так же. Проблема в том, что все предметы как-то привлекают внимание алиена, а игра сама дает понять, что его внимание лучше не привлекать вообще. Любая движуха на уровне его возбуждает и он начинает бегать и ползать туда-сюда как ошпаренный, только затрудняя твое передвижение по уровню. Так что да, даже на харде полный стелс - лучший подход. Касательно сложности, более высокая сложность увеличивает радиус его зрения и слуха, а также заставляет его более активно тебя искать даже в отсутствие подсказок от второго ИИ, т.е. чаще вылезать из вентиляции на разведку. По отзывам тех, кто пробовал сложности, добавленные патчем, на минимальной если не сидеть в одном месте полчаса, то он вообще почти не показывается на уровне. А на найтмаре наоборот, постоянно ходит и вынюхивает. Даже если залезает в вентиляцию, то моментально вываливается где-то еще. Хотя вот на последних уровнях он походу всегда себя так ведет, независимо от сложности.

Кстати, небольшая забавная хитрость. Когда наш длинноголовый товарищ находится в процессе какой-то длинной кинематографичной анимации, у него отключены органы чувств, т.е. пока анимация не закончится, он ничего не видит и не слышит. Так что можно хоть лезгинку перед ним станцевать, главное спрятаться прежде чем анимация закончится. Например в госпитале, когда он пафосно вылезает из вентиляции под напряженную музыку, за это время можно спокойно пройти мимо него, успеть дойти до двери, набрать код и пройти дальше. Или в конце, когда он выпрыгивает из-за кучи обломков прямо перед тобой, необязательно отгонять его огнеметом, можно просто присесть за бильярдным столом справа, он этого не увидит)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием