Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2015, 14:02   #2960
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Те, у кого бомбит, просто не способны видеть в игре те моменты, ради которых нормальные люди играют. Они видят лишь их одних не устраивающие недостатки, находят себе единомышленников и стараются выдать мнение могучей кучки за мнение большинства.
Те, у кого "бомбит" способны видеть многочисленные недостатки как и достоинства в игре. Но из-за первых, напрашивается вопрос - какого хрена ААА проект по одной из самых культовых игровых вселенных оказался такого низкого качества по многим аспектам, за издевательство над которыми в приличном обществе принято бить по лицу?
Цитата:
Смиритесь, большинству на ваше мнение наплевать. Вы не видите потенциал игры, который со временем раскроется: косяки подправят, моды улучшат остальные аспекты.
По-моему, все уже давно поняли, что Беседка на кхм... вертела всех поклонников, кроме своего искусственно выращенного поколения нулевых, большинство из которых не знакомы с лором и первыми частями игры. А моды не всесильны. Переделать сюжет, персонажей и диалоговое колесо с сарказмом и "может быть" не в силах даже фанаты-мододелы. Можно сменить декорации в песочнице, чтобы хомячкам было уютнее жить в ней, чтобы каждый смог настроить на свой вкус игру сотней модов, но нельзя изменить концепцию в глобальных моментах.
Цитата:
Игра слишком сложная, чтобы всё было гладко на запуске. Чтобы этого не понимать, надо быть как минимум дебилом - это открытый мир, в котором происходят сотни и тысячи событий, не зависящих от игрока! Рейдеры воюют с мутантами, дикие животные нападают на всех подряд, любой торговец, мирно ходящий между поселениями всю игру вполне можно нарваться на рейдеров и схватить пулю. И всё это нужно просчитать и обработать. Очень сложная механика.
Ничего подобного. По сути, мы имеем всё те же яйца, только вид сбоку. Заимствований из ф3 и тесов просто куча. Все эти хвалёные случайные фракционные стычки - такая же заскриптованная фикция как и раньше. Я уже писал об этом. Буквально вчера (без постановки как это обычного бывает у Беседки) рейдер попал к болотникам и они... никак не отреагировали друг на друга. Такое чувство, что они старые знакомые и кофе пьют вместе.
Цитата:
Да, пусть в угоду ей были принесены в жертву какие-то элементы постановки диалогов, глубины сюжета и т.п., но ведь всё это выглядит круто только тогда, когда проскриптовано по максимуму!
Всё то, о чём с пеной у рта рассказывал нам Тодд Говард на выставках: симсити, крафт (пожалуй - единственное нормальное "нововведение", стыренное у мододелов), весёлые пострелушки, мало кому нужная озвучка гг (из-за которой, я уверен, ещё больше урезали диалоги - это было ясно любому здравомыслящему человеку с самого анонса этой новости), "великолепное" диалоговое колесо - вот на что мы променяли и на что пожертвовали ролевую систему, диалоги, реагирование мира на твои действия. Всё то, за что мы любили игры этой серии. По сути, у нас остался только качественный эксплоэринг мира, который беседка и делает во всех своих играх. Всё.
Цитата:
Правильно, оптимизировать диалоги так, чтобы они не напрягали.
Когда ты не можешь предугадать в какую сторону пойдёт твой разговор с нпс - это не оптимизация - это плевок в лицо тем немногим, кто ещё способен выбирать больше чем из четырёх односложных вариантах на джойстике. И не нужно говорить, что варианты интуитивно понятны даже ребёнку - уже все поиграли и удостоверились в этом нелогичном идиотизме с [сарказмом].
Цитата:
Потому что в жизни 90% населения общается именно так, как подаётся в современных "рпг".
Не знаю как и с кем вы в жизни общаетесь. Но даже если взять многострадального (из-за частого упоминания) Ведьмака, в 99% укороченных вариантах диалогов было ясно в какую сторону пойдёт диалог и что именно имеет ввиду Геральт. Здесь же - полный мрак.
Цитата:
Но с Фоллом всё понятно, всё известно, везде всё расписано. Тут не нужны тонны текста. И сложно требовать мегакрутые диалоги от персонажей, которые всю жизнь провели на рваных матрацах под каким-нибудь разрушенным мостом. Вся цивилизованность местных людей это лишь ширма благополучия. На самом деле там единицы то умеют считать-писать. И дурачки-ролеплееры с такими вот неписями хотят изъясняться цитатами из гюго-достоевского?
Блестящее объяснение. В пост-апокалиптическом мире все люди деградировали, и поэтому Беседка, видимо. специально не смогла в нормальное повествование и диалоги. очень жаль, что покойная Black Isle Studios об этом не в курсе.
Цитата:
Ещё раз повторюсь, что бугурты по поводу диалогов - это проблемы игроков, а не игры.
Сказанул прямо как Аршавин. А вообще да. Просто рассматривайте эту игру не как Fallout 4, а как экшен-выживалку в стиле rage с эксплорингом TESов. Это Беседка делать умеет. Вернее, только это и умеет.

Последний раз редактировалось zontik7; 14.11.2015 в 14:13.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием