Охренеть) Я своё сообщение писал аж 10.12.2019, 02:03, год конечно не прошёл, но за это время ответили 4 человека, не то чтобы ответили мне, а вообще написали. 4 человека Карл! 4 человека за 6 месяцев? У меня сложно с математикой, я я не знаю сколько это в процентах) Я Свои сообщения ещё не перечитывал и странно видеть их одними из последних.
Но отношение к игре у меня поменялось ещё более кардинально. Если в начале я её ненавидел, потом начал принимать и с интересом относиться, то сейчас пройдя или перепройдя Fallout 3, Fallout New Vegas, за последние полгода я сделал это дважды и заново открыл для себя эти игры. Сейчас я наверное в третий раз начал не проходить, а просто играть в Fallout 4, ну никто же не говорит, что ему в детстве надоело играть в классики или в салочки, или в прятки. Так вот Фаллаут 4 со всей уверенностью могу назвать и пречислить в ряд классики игр. Игра ради удовольствия, игра в классику, игра ради приятного времяпровождения. Почему именно Фаллаут 4? Да потому что на мой личный скромный взгляд, в 2015 году графика в играх достигла того уровня, когда она стала настолько визуально смотрибельна, что и спустя пять лет это не вызывает раздражение, в отличии от игр нулевых, когда каждая следующая игра была прорывом в графическом плане. Я не знаю выдержит ли проверку временем ещё пять лет Фаллаут 4 и не будет ли он выглядеть как Фаллаут 3 сейчас идейно и графически, но как и Фоллыч 4 мой комп к примеру того же 2015 года до сих пор выдерживает новые игры, за редким исключением. Либо это прямая линия технологий на данный момент, либо, сейчас произойдёт технологический чкачёк, но верится в это с трудом, после анонса ПС 5, ничего нахрен не изменилось. Я думаю мы всё таки живём сейчас в эпоху игр, когда они достигли своего "плато", вышли на ровную поверхность, как сейчас модно говорить в стадию пандемии. Физически мы можем развивать железо сколь угодно, не ограничивая себя в ресурсах и ценах, 15гб оперативки мало! Давай 30, 50, 100. Но в плане визуального восприятия игр? Хотим ли мы ,чтобы они были на 100 процентов похожи на кино, на реальную жизнь? Что-то я очень сомневаюсь...
Иначе почему до сих пор живы сказки, или живопись, рисунки?
И почему стали столь популярны игры в таком стиле как Life is Strange? Где Nextgen прорыв в реалистичности? Но чёрт побери это круто и красиво нарисовано, "НАРИСОВАНО", крутой сюжет, идея! И зачем новая графика и комп с 80гб оперативки, 20 ядерным процессором за миллион рублей? Давайте отторгнем Васнецова или переведём его в суперралистичную цифру! За-чем?
Всё же и так хорошо.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Джигмэн
Vseslav, а мне понравилась идея с поселениями. особенно на хардкоре имеет смысл обустраивать перевалочные пункты для хранения/сдачи скарба. жаль только, что оно нифига не just works. свои 2.5 отстроенных поселения я создавал, матерясь
|
Сейчас я это понял, наверное свой пятый раз игры. Если руки не дойдут до покупки FAllout 76, я буду играть (не проходить, а играть, подчёркиваю, потому что прохождение заканчивается на первом разе, всё остальное игра ради игры и интереса) на хардкоре, вот тогда я согласен имеют смысл все новые открываемые поселения, когда тебе блин нужно поспать, восстановиться, сбросить хлам, полечиться.
На самом деле я до твоей ремарки не понимал, а на хрена вообще нужны верстаки там сям и поселения ,если ты всегда можешь фастревельнуться в Санкчури? Так вот дошло, режим хардкор где нет фастревела. Я себе представляю задание ферма Уорвиков, которая находится на другом конце карты, ты пошёл убил Супермутантов, вернулся к поселенцам, благо не далеко, а потом тебе говорят иди как ты обратно к Престону в Санкчуари))) Ну нахер) Вряд ли квэсты на выживании меняются. По логике квэст должен заканчиваться на моменте прихода к жителям и получению от них награды, а не идти ещё к Престону за опытом.