Цитата:
Сообщение от Karlord
Мне теперь нужен ещё 1 триггер на победу. Допустим игрок взял определённое кол-во предметов и он победил. Напиши его если знаешь please.
|
Тут я тебе точно расписать не могу. Дам лишь один из набросков, который сразу в голову пришёл. Создать целочисленную переменную, приравнять её к нулю. И каждый раз, когда герой находит нужный тебе предмет переменную повышаешь на единицу. Так же должен быть отдельный триггер, где будет условие "переменная = 3" (если у тебя три предмета собрать нужно). Если условие выполняется - задание выполнено. Ну вот я бы делал так. Можно проще, наверное =))
ЗЫ. Если будет не понятно, попробую сделать карту с этим триггером. Только надо будет всё самому вспоминать =))
Цитата:
Сообщение от USPshnik
Народ, подскажите как написать тригер чтоб при входе героя в область появлялся определенный текст. Проще говоря: подходишь к реке и появлялось сообщение "река"
|
Итак:
События:
- Боевая единица - Unit Enters Region (выбираешь нужную тебе область)
Условия:
- Unit Comparison (В первом поле: выбираешь "Реакция на событие - Entering Unit". Второе поле: равно. Третье поле: выбираешь своего героя)
- Boolean Comparison (Первое поле: Выбираешь "Триггер - Trigger Queue Is Empty". Второе поле: равно. Третье поле: да)
Действия:
- Задание - Quest Message (Второе поле: выбираешь что тебе нужно. Например, подсказка. Третье поле: твой текст)
Надеюсь, что нигде не ошибся =) Пробуй, если что - меня исправят.