Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2016, 19:25   #20823
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 742
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Самое правильное, это давать сейвиться игроку в любой момент, чтобы в случае фейла он не тратил своё драгоценное время, на повтор того же самого. Все эти системы чекпоинтов и сейвов в определённых местах появились только из-за неимения возможности хранить много данных о сохранении. Но, в какой-то момент это стало ФИЧЕЙ.
Ничего не имею против чекпоинтов, но именно в Dark Souls они меня оттолкнули от игры. Я не против в 10-ый раз биться с боссом, но не приверженец того, чтоб подыхать порой от случайностей на пути к нему. Меня бесили эти побегушки к боссам. Делали бы чекпоинты перед битвами с ними - было бы отлично. И пусть фаны не пишут, что это точно фича игры. Это искусственное затягивание не самого лучшего геймплея. В такие игры играешь больше из-за лора и исследования мира, чем из-за циферок старой и новой брони.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием