Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Я довольно долго это прикидывал. Но нет. В экшен-адвенчуре важно наличие взаимодействия с неигровыми персонажами и многоступенчатых квестов, требующих перемещения в рамках игрового мира.
|
Согласен
Но выделение tps все равно ничем не обосновано
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Как нет, если у тебя юниты это фактически отдельные характеры. Более того, подбор разных юнитов (не только их снаряжения) может дать разный геймплей. Плюс акцентированность на боевую часть (экономическая часть в тактике, если она есть, всегда придаточна).
И ещё раз, кор геймплей тактики это пространственная головоломка, про то как лучше распорядиться ограниченными ресурсами, чтобы победить ресурсы врага, с элементом рандома. Ну это абсолютно другой опыт.
|
Понимаю о чем ты говоришь, но отличий в
механике тут нет
Дарование шахматам третьего измерения и пешкам имен — ничего не меняет
Решать тут конечно не нам в итоге, это просто вопрос аргументации
Такие споры у нас тут еще будут, да, прямо вижу их вокруг некоторых жанров еще