Тема: Source SDK
Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2008, 09:35   #24
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Smile Как сделать дождь

Ну тут всё просто.
За осадки на карте отвечает брашевая энтити func_precipitation.
Ты её создаёщь во всё карту и красишь в текстуру trigger.

Вот некоторые свойства:

Density - интенсивность осадков, по умолчанию стоит 5%, это маловато, ставь сразу хотя бы 50%
Color - цвет осадков в RGB
Precipitation Type - тип осадков (Rain - дождь, Snow - снег, Ash - пепел (как в EP1), Snowfall - снегопад)

Ещё их можно вы ключать или включать.
Если хочешь загляни на сайты которые ты советовал там более подробная инормация


Последний раз редактировалось Сталкер 58; 05.04.2008 в 06:01. Причина: Опечатка
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием