Ну тут всё просто.
За осадки на карте отвечает брашевая энтити
func_precipitation.
Ты её создаёщь во всё карту и красишь в текстуру trigger.
Вот некоторые свойства:
Density - интенсивность осадков, по умолчанию стоит 5%, это маловато, ставь сразу хотя бы 50%
Color - цвет осадков в RGB
Precipitation Type - тип осадков (Rain - дождь, Snow - снег, Ash - пепел (как в EP1), Snowfall - снегопад)
Ещё их можно вы ключать или включать.
Если хочешь загляни на сайты которые ты советовал там более подробная инормация