27.11.2020, 23:28
|
#802
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Джигмэн, блин, ну что такого уникального в Ведьмаке, что можно было бы копировать другим разработчикам.
Скрытый текст: боёвка? весьма кривая в плане отзывчивости, с поломанным игни и отсутствием билдов как таковых. ты играешь либо банально закликивая мечом (а других пушек в этой "рпг" и нету лол), либо берёшь игни и ломаешь игру. кулачный бой - любой противник станлочится спамом тяжёлой атаки вне зависимости от уровня и сложности, можно даже глаза закрыть. стелса в принципе нет.
уникальный подход к исследованию мира? просто набор вопросиков на карте, и там или гнездо чудищ, или бандиты, или что-то подобное. ведьмачье чутьё - по сути, аналог компаса, который тупо ведёт тебя к цели. короче, за тебя уже всё сделано, просто води персонажа по карте и всё.
вот и остаётся из хорошего - сюжет, квесты, персонажи, да гвинт.
другими словами, что можно "взять" от Ведьмака помимо сюжета? большой открытый мир, незатейливый контент, кривенькую боёвку, нулевой баланс. и зачем это кому-то надо? у юбисофт это всё и так уже есть xD хотя, справедливости ради, в последних АС можно хотя бы выбирать как играть, стелсом, милишником, или лукарем-друидом каким-нибудь.
кстати, по поводу игни. поляки говорили, что в Киберпанке прокаченные пушки будут ощущаться как чит. есть подозрение, что они опять всё сломают =)
__________________
proto#2835
|
|
|