Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2012, 22:49   #116
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Diablo III
Жанр игры: Roguelike
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализация: Blizzard Entertainment
Оф. сайт: жмак
Дата выхода: RU: 07.06.2012 / ROW: 15.05.2012
Мультиплеер: Internet (1-4)
Оценки: Metacritic - 88% / Gamerankings - 87.6%


Вышел варвар на крыльцо, а там опять демоны, скелеты и прочая гадость. Ну и потом кишки, кровища и всё такое.

Особенности игры:
  • Режь бесконечные толпы монстровья!
  • Набегай в любом момент к друзьям и режь бесконечные толпы монстровья в компании!
  • Набирай опыт и... и всё, собственно!
  • Крафти себе броню и прочие железяки - совсем как в крутых MMORPG!
  • Продавай собранное барахло неписю-торгашу или другим игрокам!
  • Руби единорогов и плюшевых медведей вместо скучных коров!
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Windows XP / Vista / 7 / 8
Intel Pentium D 2.8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
NVidia GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1950 Pro
Дисплей с разрешением не ниже 1024х768
1 GB оперативной памяти для Windows XP, 1.5 GB - для Vista и новее
12 GB свободного места на жестком диске
DVD-ROM (если вы зачем-то купили коробку)
Широкополосное интернет подключение

Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5600+
2 GB оперативной памяти
NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD4870

Резюме

Однажды Blizzard очнулась от своего WoW-сна и сделала пару анонсов, один другого громче. Мир встрепенулся – интересно же, чем ответят Великие бесчисленным дьяблоклонам, расплодившимся за время их отсутствия. Правда, первым на воду, на радость миллионам корейцев, спустили второй Starcraft, но пришёл и черёд Диабло воскреснуть, накинуть модный плащ с пиксельными шейдерами и снова появиться на публике.

Heroines

Не забудьте предъявить на входе баттлнетовские логин и пароль - Diablo превратилась в клиентскую онлайн-забаву со всеми вытекающими последствиями. Масштабы, правда, совсем не те - в прошлый раз и то можно было собираться вдвое большей толпой. Зато теперь у нас есть свой barrens chat и узаконенная торговля пикселями за настоящее «золото», плюс возможность выделиться из несуществующей толпы – примитивная кастомизация, включающая в себя возможность выбрать пол своего аватара и со временем перекрасить гардероб. Самих персонажей на выбор – пять, изменения заметные, но не принципиальные, разве что вместо паладина теперь монах (явный реверанс в сторону азиатской публики, как и перерисованные маги). На первый взгляд - как в старые-добрые: выбрали, придумали имя и – вперёд.

И до первого левел-апа всё выглядит просто замечательно. Враждебная сволочь по клику мыши превращается в физически корректное мясное ассорти. Барахло разной степени бесполезности исправно вываливается. Декорации разлетаются в щепки, спецэффекты сверкают. Эпическая музыка играет. Даже перманентный онлайн почти не даёт о себе знать (вы же не на краю мира решились поиграть?).

Часть супостатов, правда, обленилась и подбегать к спасителям мира перестала - сидят себе в засаде и ждут вашего приближения. Первый приз уходит пустынным культистам, лихо вывинчивающимся из-под песка прямо под ноги вашей хрупкой чаровнице, но и прочие гады, не столь изобретательные, стараются не отставать и то выползают из-под кустов, то закарабкиваются по стенам из бездонных ям, кое-кто и совсем уж нагло валится на голову с неба. Метнув в собравшуюся ораву что-нибудь массового поражения, можно сделать местный killing spree или даже megakill, с чем вас официально поздравят красивой плашкой посередине экрана и выдадут наградную порцию опыта. Толпы бочек, кстати, здесь уравнены в правах с монстровьём.

Vodka Inferno

...На экран вываливается ряженая в чертей и скелетов полигональная детвора. Толстый паренёк в костюме большого и страшного демона очередной раз повторяет "Ну ла-адно, эту жалкую тварь ты победил, но вот мой следующий миньон тебя точно заборет". Рядовое добро с визгом разбегается, главгерой хмыкает, давит кнопку с крестом на титре и идёт дальше.

Сложных и оригинальных сюжетных ходов, понятное дело, никто не ждал, но с такой подачей действо скорее напоминает постановку похождений Барда в кружке творческой самодеятельности. Половина усилий героя идёт на то, чтоб под благовидным предлогом собрать себе следующего босса из разбросанных по углам лего-кубиков, пока карикатурное зло прыгает вокруг и улюлюкает. Серьёзно к делу подошёл, пожалуй, только Белиал, но и его коварный замысел разгадывается на второй встрече. Светлым досталось меньше экранного времени, так что они его зря не тратят - на бегу раздают указания и поучения, произносят пафосные речи (уверен, вы оцените почти гендальфовский монолог Империуса), драматично умирают и в конце не забывают свалить все свои ошибки на нас. Луч света здесь - разве что внесюжетный трёп неписей о себе и былом да тройка потенциальных сопартийцев, препирающихся между собой, но кто их слушает не только ради ачивок?

На фоне этого безобразия секретный уровень, преисполненный жизнерадостного идиотизма, выглядит настоящей самоиронией. Традиционно красивые (правда, в этот раз жутко пережатые) межактовые CG-ролики тем временем мрачны и серьёзны, как раньше...

Mass Rapture

Сообщение «Вы достигли нового уровня!» неожиданно не приносит былого удовлетворения. Вложиться в силу или ловкость? Прокачать волшебный пендаль или ауру исцеления? Можете выключить мозг - игра всучивает пару плюшек по своему выбору и отправляет дальше, до встречи через десять, сорок, двести тысяч очков опыта. Лут руководствуется теми же принципами - в требованиях остался только уровень, и взять в лапу вот этот красивый мечик раньше задуманного, увешавшись бижутерией с бонусами, вам тоже не удастся. Blizzard даже почти решили за вас, чем именно обижать рогатую оппозицию, но всё же одумались и оставили возможность включить в опциях свободный выбор навыков в слоты хотбара.

Аршинные цифры урона в секунду в характеристиках свежесобранного хлама значительно упрощают выбор, ибо магические бонусы в большинстве не играют значимой роли, а в ячейки совать стало нечего - руны за невесть какие проступки понижены в должности и теперь играют роль иконок дополнительных бонусов в списке навыков, а камни выбираются, как и одёжка, те, что дают прибавку к длине полоски здоровья или классовому параметру.

Хорадрический куб за одиннадцать лет где-то потеряли (в подземельях лорда Дредмора, не иначе), и на замену ему с онлайн-помойки приволокли крафтинг и ювелирное дело, дополнив тем самым список доступных развлечений фармом страничек на прокачку кузнецов-ювелиров, поиском рецептов для них и накоплением золота на оплату услуг. Последователям, впрочем, будет попроще – ремесленники одни на весь аккаунт (ну, почти – рискнувшим поиграть с смертью всё придется начать с нуля и вообще сидеть в отдельной песочнице). Онлайновые радости на этом, конечно, не заканчиваются. Расширяемый за золото сундук на пустом месте заставляет игрока наковырять лишних триста тысяч монет – тоже, к счастью, только однажды. Повсеместные откаты только раздражают и сбивают темп игры: заказали у ювелира камушки - ждите, сменили руну в навыке - ещё десяток секунд, выпили зелье – ещё полминуты, захотели сбежать через портал? Пра-а-авильно. Зато свитки закупать больше не нужно, и бегать за своей тушкой – тоже.

_______________

Вот так жанровые инновации от отцов серии превратили некогда эталонный roguelike в образцовый развлекательный продукт. Сам незамысловатый, но чертовски затягивающий игропроцесс каким-то чудом уцелел, но чтобы закрыть глаза на всё остальное, нужно быть фанатом Blizzard, а не Diablo, или же просто не знать, что там было одиннадцать лет назад. Это не про вас? Значит, вы без труда найдёте себе развлечение получше.

Exile
Оценка Ордена - 71%

__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 05.07.2014 в 21:08.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием