Тема: Let It Die
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2014, 15:53   #11
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Свежее интервью с Ямаокой

Кому лень (тебе) смотреть все интервью, вот пара выдержек (много):
Скрытый текст:
В: Как Акира познакомился с Гоичем?
О: Они часто ходили вместе в столовку и их интересы пересекались во многом. Потом он (Акира) записался в Грассхопперы.

В: Где легче и проще работать, у Конамей или у Грассхопперов?
О: Не велика разница, ты просто делаешь игру.

В: Твоя музыка не типична для видеоигр, ты специально выбираешь такие жанры и направления в музыке?
О: Музыка в видеоиграх одинаковая, допустим музыка для битв с боссами, возьми пять игр разных везде похожа по своему типажу. Возможно существуют какие-то неписанные правила по которым делают такой выбор, однако мне больше хочется думать о том, что ты испытаываешь и чувствуешь во время игры в определенный момент и мне без разницы, что там идет в игре. Лучше сделать качественную и интересную композицию, подходящую по настроению, чем ту, что будет подстать определенному моменту в игре.

В: Ломаешь правила?
О: Так точно.

В: Игры Грассхопперов ненормальные, как с этим жить?
О: Не считаю их ненормальными, они просто не посредственные и местами дикие. (Японцы, если кто не в курсе,больные с рождения и психически здоровых по меркам европейцев практически нету. Это может прозвучать странно, а ты съезди в японию, сам посмотри).

В: Берешь гитару и пишешь песни или сидишь долго и мучаешься за микшерным пультом?
О: Зависит от игры. Иногда я задрачиваюсь в игру прям до мельчайших деталей, чтобы понять дух и суть игры лучше и только потом начинаю что-то писать. Иногда прямо с начала разработки, когда у нас есть только название и пара предложений для сюжета игры.

В: Для какой игры было тяжко писать саундтрек?
О: Да для всех! Я думаю о тех, кто будет слушать музыку в игре, играя в игру, что им будет нравится, что нет. Конечно, зависит от игры и это никогда не было просто.

В: Ты работал с кучей игр и с горой разных жанров. В каком неизведанном для тебя жанре ты хотел бы себя попробывать?
О: Вспоминая свои предыдущие работы на самом деле и не задумывался как и что это вообще такое вот. Просто писал. Скорее что-нибудь новое стоит попробывать когда будет игра в новом жанре.

В: Кодзима работает над новым Сайлентом, тебя звали, пойдешь ли?
О: Если позовут - пойду, буду рад.

В: Ты пишешь саундтрек к Сендману (кино). Как так?
О: Я знал (не лично) автора, кто работает над этим кином. И я внезапно понял, что я буду тем, кто напишет музыку к этому фильму. Нашел в соц.сети его контакты, через гугол транслейт написал ему это, как будто с милой девочкой беседовал.

В: пс4 по графике крутая, а что на счет звуковой части? Все молчат по этому поводу.
О: Да мне как то неинтересно это. Меня больше интересует понравится ли моя работа в сфере музыки игрокам, которые будут слушать её.

В: Музыка на дисках из фильмов популярная. А музыка на дисках из игр пока что не особо, станет ли музыка из игр так же популярна как музыка из фильмов?
О: Когда ты слушаешь музыку из фильма ты думаешь и чувствуешь, что команда работала и вкладывалась. С играми такого не особо замечаешь. Поэтому наверно оно не такое популярное как музыка из фильмов. Если будет много народу, которые буду стараться, то и популярность придет к этому спокойно.

Ну и Акира сказал, что он что-то хитрое задумал, stay tuned.

Суда пилит летсплеи на ютубе.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 16.01.2015 в 08:30.
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием