Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2015, 18:12   #3015
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ты журналист? Нет. Критик? Нет. О какой работе над ошибками ты говоришь на игровом форуме? Напиши разработчикам - это же логично и очевидно.
Здесь только такие же как ты "дети играющие в журналистов" и игроки.
То есть человек, заплативший за игру свои кровные не может даже вякнуть о недостатках этой игры на форуме, оукей?

Интересно, для чего вообще существуют тысячи сайтов и форумов в интернете, если можно просто писать разработчику письма в ожидании, что кому-то из больших дядек в Беседке не насрать что ты там думаешь об их игре, после того, как купил её?

Цитата:
Кому это нужно и зачем? От твоего нытья ничего в игре не изменится.
https://www.youtube.com/watch?v=4nLgdRnaZSI
Надеюсь оценки от игрового коммьюнити хоть чуть-чуть заставят почесать репу Беседке.
Цитата:
Геральт - книжный персонаж, он хорошо прописан, и варианты, отличающиеся от книги, - не канон и втопку.
Не неси чепухи. если сам не знаешь. Даже сам создатель Ведьмака Анджей Сапковский сказал, что игры по его вселенной никогда не будут претендовать на каноничность - это отдельный продукт. А потому игрок в праве решать, будет у него книжный Геральт или свой собственный. Если тебя это не устраивает, это проблемы игрока (с) как сказал некто Wolfsheim.
Цитата:
А в фолле ты создаешь своего перса, который может быть каким угодно. И тут совершенно невозможно предугадать, как и что он должен отвечать в диалогах.
А теперь внимание, вопрос к знатокам. В Fallout 2 ты играл за чётко прописанного "Геральта"?
Цитата:
И зачем городить гемор, если можно условно выбрать согласие/отказ/одобрение/порицание/сарказм - и тут уже не особо важно, что именно ответит герой.
А вот с этим я абсолютно согласен. В Ф4 абсолютно не важно как отвечать в диалогах.
Цитата:
С прокачкой сложнее. Стат в игре нет как таковых. Есть атрибуты, которые прямо и косвенно влияют на некие показатели урона, защиты, радиуса обнаружения и тд. Разрабы понимают, что делать хардкорную пошаговую боевку - терять аудиторию.
А вот ещё один вопросик. Почему десятки часов копания в "весёлой ферме" и чудовищное кол-во крафтинга с кучей деталек - это нормально и не отпугнёт игрока. А "копание" в развитии своего собственного персонажа с вменяемой ролевой системой - это олдскул и нафиг оно надо?
Цитата:
И кто всего этого не понимает/не хочет понимать - тот просто малолетний идиот.
Немножко не так. Все самые главные нововведения в ф4 (кроме достойного крафта оружия. хотя чинить его в игре с таким уровнем крафта не нужно. опачки) - как раз сделаны для типичного молодого игрока, которого ты очень точно определил в своей цитате.
Цитата:
Они ведь для чего такую широкую поддержку модов запилили?
Потому что после Морровинда за эти 13 (13, Карл!) лет не выпустили ни одного полностью законченного проекта, который не нуждался бы в Creation Kit'e и шлифовке самим игроком?

Последний раз редактировалось zontik7; 14.11.2015 в 18:30.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием