Тема: The Experiment
Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2008, 07:19   #9
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было...
Ну, а что вы хотите, KiLlerS? Адвенчуры уже давно в народе не в почёте. Это не 90-ые, когда они правили балом. Сейчас их место уже давно заняли экшены и отдавать его, скорее всего, не собираются.

Квест потрясающий, согласен (даже удивительно, почему до этой идеи не додумался сам великий и ужасный Бенуа Сокаль). Минус многих игр и состоит в том, что в них сложно поверить, в них сложно погрузиться. Играя, ты всегда осознаешь, что перед тобой виртуальная реальность, что ты сидишь за компьютером (или за приставкой, развалившись на диване). Да, бывают моменты, когда об этом забываешь в играх (когда, например, нам показывают захватывающие ролики или геймплей выдаёт интересные и увлекательные моменты), но это бывает не так уж и часто. А здесь сам сюжет подразумевает именно это, раздвигая границы, т.к. главная героине сама обращается к нам, как к человеку, который сидит за терминалом (компьютером). Включая ей свет, открывая двери и т.д. ты и сам забываешь, что играешь, т.к., делая привычные движения, проходишь квест тем самым, не замечая этого. Браво!

У игры есть только два минуса. Во-первых, средняя графика. Это, конечно, не убожество, т.к. всё сделано качественно и вполне опрятно, но в 2008 году хотелось бы увидеть в визуальном плане что-то более достойное. Ну, эта проблема многих квестов, а не только этого: в отличие от экшенов, они не стремятся к next-gen картинке. Сюжет сюжетом, но и графика должна быть достойной. Мы всё же не книгу читаем, где мозг рождает нам картинки, а играем в компьютерную игру, где визуальные образы также важны, как и сюжет, как и геймплей, как и всё остальное. Во-вторых, не совсем удобный интерфейс. Я так до конца и не смог привыкнуть к тому, как более правильно и удобно расположить для себя окна на экране.

Заметил уже давно, что адвенчурный жанр в наше время двигают только мелкие фирмы ("XXv Productions", "Nucleosys", "Frictional Games", "Zoetrope Interactive", "Darkling Room", "Lexis Numйrique"), а самые крупные (например, "Kheops Studio" с сотоварищами или "Frogwares Game Development Studio") занимаются халтурой, самоповторами или просто пресными проектами, т.е. квестовый жанр вовсе не двигают вперёд. А вот инди-разработчики может однозначных шедевров и не выпускают, но маленькие победы у них, конечно, есть. Если в этом году больше не выйдет ни одного достойного квеста (а я пока не посмотрел ещё "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" и "Nikopol: Secrets of the Immortals"), то для меня "eXperience112" может стать и адвенчурой года.


________________________________________________

P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными.

Скрытый текст:


Из-за этого главная героиня стоит столбом, т.к. только при помощи меток на карте её можно двигать. Если же попытаться сохранить игру, то выскакивает следующее окно:

Скрытый текст:


Кто-то с подобной ошибкой встречался, как её решить? Из-за неё игра становиться полностью непроходимой.

Последний раз редактировалось DedMoroz; 23.08.2008 в 10:49.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием