Тема: Darksiders III
Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2017, 23:35   #25
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Пещеры да поросшие развалины! %) Стилистически разные, тем не менее.
Повторю, 2008 к серии и жанру не очень то отношу, сухой и однообразный геймплей с поскакушками быстро утомил, поэтому оставим ее)
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
"Зеленые" локации выделяются, но их мало. Остальные практически в однофигственном оформлении, да, их интересно исследовать и проходить ловушки но, повторюсь, только один раз.
Для 2003г не в однофигственном, хотя бы даже сравни с TT. Локи выше перечислил(сколько вспомнил). Ведь локации это что - осмысленные наборы текстур сменяющих друг друга(наборы). А если сами по себе эти наборы не очень то отличаются, то на выходе получаем D2 с TT. В первом D1 мы сначала бегали по городу, потом попали на площадь, с площади на озеро, под землю, постапокалиптический город, 2 разных замка (с мышью и пауком), пустыня с червем, полет на птице и тд. Такой набор разительно отличающихся лок во второй можешь вспомнить? Почти все основные события происходили в однообразных руинах/замках.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
В поисках плюшек. Т.е. не по сюжету. Т.е. не обязательно. Чувствуешь разницу? Дарксайдерсы реально пройти вообще не напрягаясь особо на тему собирательства, а повторное посещение локаций по сюжетным нуждам минимизировано.
http://darksiders.com/story-overview/balance-vs-chaos/
Цитата:
The hack n’ slash action RPG retelling of the tale of the Four Horsemen of the Apocalypse.
О как, понял! А интернет по этому поводу говорит
Цитата:
В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.
ну не только же ради унылого сюжета и примитивных драчек в нее играть, так ведь?
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Да, вот только человек играет на повторном прохождении, максимальном уровне и в топовом эквипе. В слешары на повторное прохождение как правило и идут чтобы таким вот образом пофаниться. Комбов может и меньше в d2, не берусь спорить т.к. не помню уже, но за счет обилия режуще-дубасящего добра и вариативности его подгонки под себя все равно фаново.
Человек тот я и да, меня напряг этот подгон под левел, недоапнулся - с врага воздух снимаешь, оверапнулся, получаешь то, что на видео. Одно оружие само хилит, само ману с яростью восстанавливает. В комбо смысла вообще никакого, всю игру почти с одним прошел. В первом напомню никаких левелов не было, оружие обладало только одним свойством, ну и да, комб было поболя и поинтересней. Там деньги на полезные апгрейды тратили в виде комбо и спецприемов, а тут просто на левелную прокачу барахла.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием