Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2021, 20:58   #55
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Если кратко, то это лучшая Life is Strange в серии. При этом иронично, но игра больше походит на Tell me why, чем на ЛиС.

Но игра вышла неоднородной, тут есть потрясающие решения, и есть, скажем так, странные решения. Ярким примером является внешность Стеф, которая, прямо скажем, вызывает вопросы. Иными словами, она откровенно некрасивая. Более того, как и я боялся, чувствуется, что часть контента вырезали под длц, и в итоге перс получился банальным и скучным. При этом остальные женские персы в игре - конфетки. Алекс и Райли вообще выглядят как богини, сошедшие с небес - на них смотреть одно удовольствие.

В игре большой упор делается на музыку, примерно как в первом проекте. Я этого никогда не понимал, и сейчас тоже мне это не особо зашло. При этом видно, что этот контент частично оправдан (и в этом случае сделан офигенно), а частично делали, чтобы сделать. У нас есть крутые сцены (одна из лучших музыкальных сцен в игровой индустрии вообще - когда брат приводит Алекс к себе домой), а есть просто напиханные всюду "медитативные" места, где можно просто посидеть/полежать и послушать песню. Судя по статистике, пока большинство игроков их игнорит.

Очень понравилась работа с камерой. Много крутейших ракурсов, от первого лица в части сцен - очень хорошо сделано, я кайфовал. Лицо Алекс крупным планом - лучшее, что есть в этой игре, без шуток. Тут 105% попадания во внешность и все мои фетиши, она идеальна. Очень красивая природа, и тут видны ассеты из TMW. Увы, но какого прогресса по графики не произошло. С другой стороны, могу сказать, что заявленные требования - чушь полная. Мы видим в максималках чуть ли не 3080, но на самом деле девочка менеджер просто цифры перепутала и там должна стоять 1060 максимум. У меня на 1050ti стоит все автоматом very high и проблем вообще никаких с фпс.

Геймплейно это, конечно, смесь TMW и LiS, когда мы ищем обрывки воспоминаний, или простеньким образом воздействуем на человека через изучение предметов, вызывающих у него сильные эмоции. При чём это похоже на скилл Хлои, когда ты манипулируешь человеком через речь, просто узнав факты. Местами круто, местами неубедительно. Это основная проблема, когда сценаристы просто не смогли дожать грамотно ситуацию, отчего некоторые диалоги выглядят натужно или слишком поверхностно. То есть сперва перса ставят в жёсткую драматическую ситуацию, а потом не могут убедительно вывести решение этой ситуации через разговор.

Что касается игровых ситуаций - в целом всё здорово. Ролевая игра, когда меняется камера, и даже интерфейс - это вообще жемчужина. Пошаговые бои, неуклюжие попытки некоторых челов в ролеплей - шикарный эпизод. Конец, на мой взгляд, немного слит, потому что добавляется слишком много ненужной драмы, чтобы оправдать мотивацию гг. И это перестаёт работать именно из-за перегруза, когда ты отчётливо видишь, что в жизни гг вот всё самое худшее, что могло случиться, случается. И это кажется фальшивым. Типа, камон, она и так прошла через дерьмо, зачем ещё то наваливать? Так что да, финал в итоге мне не понравился и выглядит наивным. Плюс, как говорил выше, частично сценаристы не потянули диалоги, а уж с таким закрученным и тяжелым финал справится было почти невозможно. Если учесть, что всё решается через диалоги, а не действия. Ну исключение поддержки людей, которую ты зарабатываешь помогая или нет им по ходу игры. Тут всё вполне типично для жанра.

По мелочи - очень много прикольных мини задач в игре, когда ты подслушиваешь мысли какого-то перса и можешь помочь ему. Что-то типа мини игр с фотками из первой части. Романы слабые, если честно. Есть милые сцены, но это даже близки не первые две игры, увы.

Что касается в целом - игра тяжёлая, жесткая и жестокая местами, история очень взрослая, по-настоящему взрослая. Это основной её плюс. Минус - в игре поднимается много проблем, которые сценарий даже не пытается осмыслить. Все понимают, что система приёмных родителей в США - кусок говна, калечащий детей на всю жизнь. Но менять и критиковать её непринято, потому а) слишком многие на этом зарабатывают б) придётся признать, что обосрались, создав этого монстра в) изменить её, полностью переделав, невозможно, а новую строить невыгодно. И в итоге в игре упоминаются минусы системы, но не критикуются, сценарий не ищет выхода из ситуации. Он просто предлагает героине преодолеть и превозмочь, стать сильной. Абстрактно сильной. Меня, как человека знакомого с этой гнилой системой, это выбесило. Полагаю, что 99% людей не из США этого не поймут и не заметят.

Плюс местами и геймплейно и сюжетно не дожали, но это уже мои предпочтения. Просто, когда видишь некоторые возможности, всегда печально, если они не реализованы. Так что потенциал для роста огромный, концепция себя ещё не изжила. Особенно это видно благодаря некоторым очень крутым решениям, что есть в игре. И тут я бы пофантазировал о ролевой полноценной игре, где можно было бы даже своего перса сделать. Придерживаясь основной концепции, просто позволять создавать внешний вид, например. Добавлять больше иммерсивности вместо просто наблюдения за миром. Тут, например, есть аркадные автоматы, в которые можно поиграть. В одной сцене можно поиграть в настольный футбол. При этом, понятно, действие происходит в баре, там есть дартс и бильярд, но в них вот покатать не дают. А могли бы, почему нет? Есть вода - почему не добавить сцену рыбалки простенькую? Или катание на лодке? Просто расширить мир через вовлечение в, скажем так, какие-то бытовые активности. Понятно, что это движение в сторону игры Кейджа, но, геймплейно, почему нет?

Так что игрой доволен, прошел за 11 часов за один присест, да. Отрываться и делать перерыв решительно не хотелось. Озвучка классная, подбор музыки отличный. Играть приятно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием