Не могу представить, на каком изгибе алгоритмов можно было привязать износ к ФПС. Хотя провалом я бы назвал скорее износостойкость оружия в DS3, которая находится где-то на уровне адаматиевых когтей Росомахи. А в DS2 как раз таки этот параметр влиял на геймплей - с моим ФПС-ом на GTX970 износ был просто идеально отбалансирован. А в DS3 на эту полосочку никогда вниания и не обращал.
Последний раз редактировалось Nomad; 05.04.2018 в 14:12.
|