Цитата:
Сообщение от Сулариус
Да, Фолл любят за выборы и интересные квесты, но Беседка всё равно не сможет это нормально реализовать(
|
Такая постановка вопроса в любом случае более адекватна.
Но вопрос открыт.
Поглядим что сделали, оценим.
Хотя лично я фол люблю за атмосферу.
Квесты рассматриваю исключительно как часть атмосферы, какой то суперсамоценности никогда в них не видел.
И было даже какое-то негативное отношение.
Еще с первой части, когда по главному квесту игровое время было ограничено обратным отсчетом до смерти деревни.
Это создавало такое ощущение противоречивое... с одной стороны хотелось исследовать мир, а с дугой постоянно думал а хватит ли времени если пойдешь туда и исследуешь что-то?
И мне бы хотелось что бы в открытом мире не сильно мудрили с сюжетом=))) Хочется свой сюжет отыграть) Как-то так.
И еще мне нравится когда квест... по существу может быть не очень интересным но сделан с вниманием к деталям мира и в процессе прохождения узнаешь что-то о мире или есть какие-то отсылки к другим квестам или событиям мира.
Вот это вот очень нравится. Т.е. опять же создается ощущение атмосферы и целостности мира.