Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2017, 17:52   #45
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ралли пойнт на юнита ставить нельзя.
Хм, я, походу, перепутал с "цеплянием" одного юнита на другого, но сегодня вечером всё-равно перепроверю ). В любом случае, не вижу ничего плохого в том, чтобы такая фича была, но.. вот прям реально без неё жить нельзя? Ладно ещё Варик, где бегает толстый герой (да там, по-моему, все в меру толстые, даже базовые юниты), на которого можно кинуть ралли пойнт, но 1-ый старик с его юнитами, которые без должного микроконтроля раскладываются за секунды (особенно базовые юниты)? Да и вообще, как по мне, это достаточно ненадёжная фича - профукал юнита с этим ралли-пойнтом, не заметил этого и что в итоге - толпа юнитов у казарм? Уж лучше пойнт на карту кинуть.

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
И прокликивание 10-20 производящих зданий, сбор юнитов от них - настоящая мука.
Тут да, согласен - неудобно. Но не критично - ведь твоему сопернику приходится делать тоже самое. Да и когда у тебя пачка казарм рядом, проклик + хоткей не отнимают много времени.

Честно говоря, учитывая то, сколько на 1-ый старик вышло (и продолжает выходить поныне) патчей - возможность биндить группу зданий уже можно было бы добавить 100 раз. Но почему-то не делают. Возможно, корейские APM-задроты против

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Другим расам такое количество зданий не нужно, это и время лишнее и ресурсы немалые. Представляю себе картину - 20 старпортов производят 20 призраков.
В pvp пачка (10-20) производящих зданий к середине/концу игры - это норма. Если ты этого не делаешь, то тебя просто задавят кол-вом (ну, при условии, что твой противник не нуб и знает, как играть в 1-ый стар). Для прохождения кампании такое кол-во казарм, конечно, не обязательно.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием