Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2010, 02:22   #18
Юзер
 
Аватар для m3mf1s
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28 [+/-]
Mass Effect - эт как уже 150 раз нормальные люди говорили, RPG 2.0. Его главное достоинство - это отличие от остальных представителей жанра. На чем держатся все остальные РПГ? На 3 столпах: системе раскачки в пару с хорошим балансом, атмосфере и так называемому "разнообразию" и "нелинейности": эт когда горе сценаристы пишут тонны текста и прописывают пачками скушные(но "зато" разные и в большом количестве) ситуации и диалоги. Mass Effect идет по другому пути: это сюжетное РПГ, голливудский по духу киноблокбастер в духе Star Track, миссии серенити и Звездных войн, в котором нам дают свободу действия. Mass Effect нокаутирвала всех и другим фактором: она первая вменяемая Sci-fi РПГ. Почувствовать себя в шкуре звездного корсара гораздо приятнее чем в 15-20 раз за последние 5 лет возвращатся к оркам и ельфам. Mass Effect - это РПГ для тех кто ваще не переносит ролевые игры за их скушность и их жертву качества сюжета и проработки в пользу мнимого разнообразия и огромного мира.

Теперь по второй части. Вывод очевидный: Bioware очень внимательно читали форумы.
Игру отшлифовали до нужной кондиции в ролевой системе: свели ее просто к выбору что раньше прокачивать и в каком направлении, а также сделали классы уникальными. Плюс брать ГГ не солдата теперь имеет смысл: в первой части биотики и техники были просто мешком с умениями, а ГГ должен был метко стрелять. Теперь благодаря добавлению уникальных умений и возможности управлять биотикой смысл в ГГ-несолдате появился.
Во-вторых, боевая система теперь действительно похожа на боевую, а не задротство с окном тактики. Кнопки Q,E которыми можна оттдавать по отдельности каждому члену отряда куда идти и кого атаковать а также возможность биндить на цифровую панель умения не только ГГ но и членов отряда сделали бой динамичным(ура!!!), а улучшение физики конвертировало эту динамику в кинематографичность боев. За улучшения укрытий тоже рад, но пока не доведут до уровня Gears of war хвалить не буду(отсутсвие перебежок между укрытиями и возможности слепой стрельбы сильно портят впечетление) Противники наконец-то перестали быть истуканами - немножко чуствуеш как в них входят пули, но опять же: довести до уровня "противника - куска мяса" аля Killzone и Gears of war 2.
Диалоги разнообразнее чем в первой части: этот компонент в игре - абсолютный идеал, благодаря двум решениям: первое - убрать систему прокачки убеждения и отступника. В первой части благородные персонажи просто лишались самых интересных моментов в диалогах(ситуации то бывают разные - иногда уместно и пригрозить). Теперь выбор добра или зла лежат лиш на вашей совести, а наблдать за происходящим очень весело. Второе - систему действий во время диалогов. Не буду говорить об этом- даже ежикам понятно.

Постановка еще круче чем в первой части. Вопщем, если Dragon Age поставили 9.5(игроманией), то Mass effect заслуживает 11 балов. Игра на две головы выше ее в плане качества. Но обьективно - 9.7. Эти 0.3 сниманию за, повторяю вышесказанное
Цитата:
За улучшения укрытий тоже рад, но пока не доведут до уровня Gears of war хвалить не буду(отсутсвие перебежок между укрытиями и возможности слепой стрельбы сильно портят впечетление) Противники наконец-то перестали быть "скульптурами" - немножко чуствуеш как в них входят пули, но опять же: довести до уровня "противника - куска мяса" аля Killzone и Gears of war 2.
И согласен с вышеприведенным другим человеком
Цитата:
3. Скучный и утомительный сбор ресурсов (они нужны, но можно было бы и магазин сделать, чтобы за кредиты покупать или менять один ресурс на другой).
Ресурсы в принципе можна и не собирать но желание сделать все идеально побуждает задротствовать со сканером. Вопщем эти все сборы ресурсов и возню с ископаемыми я бы ваще убрал. Мини-игра которая занимает 30+% игры кумарит. ИМХО уже б мако был лучше. Там хоть в это время мы катались, а тут...сами знаете. Вопщем не вижу ни одной причины от Игромании называть "удаление" Мако плюсом. Недостаток никуда не делся. Просто удалили старое воспоминание о нем, которое связанное с Мако.

Последний раз редактировалось m3mf1s; 27.01.2010 в 02:32.
m3mf1s вне форума  
Ответить с цитированием