Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2008, 12:56   #123
Новичок
 
Аватар для Papannchick
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlienX Посмотреть сообщение
Допустим вы идете по улице в игре и на вас выскакивает огромный мутант, который классно дергает ушами, пускает слюни и вообще очень страшный и большой. Вы сразу достанете какое либо орудие убийства и вперед, при этом восхищаясь, какой красивый мутант. А ведь будь то с вами на улице по-настоящему, вы бы остолбенели, потом закричали и не дай бог ещё и штаны обмочили. Чуете где реализм-то спрятался?
Не совсем так. Все дело в непривычке. Вот представь, ты идешь по улице и в первый раз видишь страшного монстра. У тебя за разухой пистолет, но несмотря на это, ты испугаешься, закричишь, убежишь и, простите, обмочишься, совсем забыв про пистолет. Когда ты встретишь этого монстра в третий раз, ты все равно убежишь, но в голову будут закрадываться мысли, что у тебя за пазухой пистолет, и его можно использовать по назначению. А в шестой раз ты впервые, ценой невероятных усилий, замочишь этого монстра. Адреналина будет, как говорится, полные штаны. В десятый раз ты будешь уже ловко стрелять монсту прямо в глаз (или другие жизненно важные органы). А в двадцатый ты доведешь себя в этом деле до полного автоматизма, и никакой адреналин не понадобится. Ты ведь не возбуждаешься, когда чистишь зубы...
Насчет адреналиновых девайсов....Они не смогут выполнять свою функцию, поскольку, привыкнув к постоянному возбуждению, человек уже не будет отличать страх от других эмоций. Наркоман со стажем ведь тоже не получает того удовольствия, как в самом начале, новая доза ему нужна уже не для удовольствия, а для поддержания жизнедеятельности.
Итог: мне кажется, что реализм в игре развивается в том направлении, в котором должен, так как попросту нет БЕЗВРЕДНОЙ альтернативы.
Papannchick вне форума  
Ответить с цитированием