Какие вам нравятся "обманные" графические решения применяемые из-за малых мощностей игровых систем? Например мне кажется эстетичным наличие "дымки\тумана" для обхода малой дальности, в играх с открытым миром с упором на исследования, пейзажи получаются гораздо более атмосферными.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|