Цитата:
Сообщение от Companion In
Ответил тебе конкретно одним предложением по решению твоей проблемы в прошлом посте. Ты читай внимательней. И ты показываешь в каждом посте, что ты не понимаешь, что я тебе говорю, или вообще читаешь по диагонали.
|
я тебе ответил
Цитата:
Сообщение от Novurdim
Убрать один из основных геймплейных элементов это не адекватное решение. Ты выкинул весь нерв и исследование характеров персонажей, которое во многом и происходило во время выборов.
|
ты, кажется, меня тоже никак не поймешь или не читаешь.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Мы о связи концовок и выбора. И ты не первый кто со мной рьяно спорит утверждая, что это я никак не пойму. А потом наоборот оказывается. Точнее - это я о твоем условии о неизбежности триквела. Какая связь между выбором и триквелом если не ведение выбора к противоречивым концовкам создающим проблему в триквеле?
|
Ты предлагаешь кардинально изменить концовку, но сам не понимаешь как, потому что неизвестны планы Учикоши на триквел. Это уже уходит абсолютно в другую бесполезную степь.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Это ошибка и я написал почему. А ты написал слова без аргументов - хочешь отрицать - приводи аргументы в защиту на основании текста.
|
Я это сделал еще в предыдущем посте, ты снова высказал то же самое фи, что и было два поста назад, на которое в том посте я давал ответ. Вот это и есть замкнутый круг.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Кто написал законы вн и что будет за их несоблюдение?
|
ничего, но надо понимать, как работает система и почему твои утопические идеи никто не реализует, а не тупо повторять одно и то же.
Цитата:
Сообщение от Companion In
И почему ты упорно относишь игру к визуальным новеллам, а не квестам?
|
Потому что ничто не мешает ему быть и тем, и другим. Можешь погуглить про Камидори, уж какой там геймплей, но все равно используется выработанная за десятилетия схематика японских новеллок.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Начало может быть и одно но концовок во многих визуальных новеллах несколько. И где я требовал несколько начал?
|
если в сиквеле будет несколько полноценных тру эндов, в триквеле это должно отражаться несколькими отличающимися условными началами. Состояние мира будет разным.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Проблема в том, что я практически не утрирую.
|
Опыт явно на моей стороне и я утверждаю, что утрируешь ты бездарно и неловко.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Ты врешь в обоих предложениях. Перечитай написанное выше.
|
Ты решительно отказываешься меня читать и повторяешь те же аргументы, на которые я давал ответ еще два поста назад.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Ты кажется не понял что я предложил вообще. Я не предлагал убрать выборы или выкинуть их - это во-первых.
|
Какой я должен был сделать вывод, когда ты абсолютно очевидно так написал. Тогда объясни, как ты собираешь их реализовывать в своей системе, а не просто пустые фразы "надо, чтобы выглядело так и не важно как", их ты уже много наговорил, а на мои противоречия отвечать отказываешься.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Меньше пустословия больше примеров при таких заявлениях.
|
Ох, ты бы меня еще радовал хоть иногда конкретикой, а не постоянным пустословием.
http://youtu.be/Zgqj0i3tejs?t=35m30s
Во вселенной ЗЕ эти выборы не являются логическими и существуют для абсолютно других целей, этот отрывок окончательно в этом убедит любого думающего человека. Ты, конечно, можешь сказать "система - дрянь, надо другую, чтобы ух с выборами", но твое мнение не является объективным недостатком. Много раз я уже это повторил и буду пытаться пробить эту мысль до тебя хоть как-нибудь.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Во-вторых в текущем положении никаких нервов, никакого исследования персонажей и никакого выбора в том виде, в котором сделана игра сейчас нет. Это меня и раздражает. По крайней мере где-то с середины игры - это как раз и есть моя претензия.
|
ну вот опять по кругу идем.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Можно вообще полный набор других персонажей.
|
И забить на все различия. Да тебе надо попроситься к сценаристам ВД. Твои пути - это трусливое бегство от предлагаемых тобой же развилок. Я считаю, что лучше линейная игра, чем такой балаган.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Не говоря о том, что триквел скорее всего будет приквелом.
|
Ты всерьез сейчас называешь приквелом игру про персонажа, который вернулся из будущего, чтобы исправить прошлое?
Цитата:
Сообщение от Companion In
Если мы говорим о том как это работает в этой серии, то нет никакой другой линии.
|
Есть. Это показывает, что ты очень плохо следил за тем, как этот мир работает. И об этом я тебе тоже уже не первый раз говорю. Либо просто забыл. Помнил бы лучше - гораздо быстрее бы понял мои аргументы.
Цитата:
Сообщение от Companion In
ты хочешь сказать по фактe - что целью было отправить старика в прошлое, чтобы он там провалил свою миссию? Это цель всего грандиозного мероприятия?
|
Старика они отправили в прошлое, чтобы юнец отправился в будущее. Напомню, что они меняются сознаниями. Теперь юнец отправится в свое настоящее, чтобы выполнить с новыми знаниями ту миссию, которую в своем настоящем, которое является теперь другой реальностью, без этих знаний старик провалил, что привело к будущему, которое мы видим в ЗЕ. Ты явно не осознаешь, что ЗЕ это тебе не ВД и парадоксов тут много.
Цитата:
Сообщение от Companion In
Если ты забыл я напомню - цель у первой нонарной игры была одна - спасти девчонку от смерти.
|
Я это прекрасно помню. Не знаю, что навело тебя на мысли, что я мог забыть. А вот цель второй игры ты забыл напрочь и это стало совсем очевидно, тут дальше остается только разве что к словам моим придираться.