Тема: Outlast II
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2017, 10:41   #58
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Haunted Me, а та же серия РЕ никогда не была полноценным хоррором. Хоррор моменты практически всегда были в первой четверти, пока игрок осваивается в происходящем и механике игры. Дальше уже было развитие (какого-никакого) сюжета и игра всё больше становилась похожа на экшен, но экшен жуткий всё-равно. И это нормально, потому что должно быть развитие в геймплее, нельзя запускать игрока в рамки одного подхода к прохождению- ближе к концу и враги опасней и сами по себе толще и патронов и телодвижений нужно применять к их аннигиляции больше. К тому же, RE7 в плане той же жести, которая (будем честны) и вытащила первый Аут из разряда очередные прятки в шкафах, в какой-то более-менее интересный проект, обыграла на собственном поле Аут2.
Относительно сабжа, мне лично бескрайне обидно, что такой интересный и классный сеттинг так бездарно слили в унитаз.
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
вы слишком много хотите от Инди игры. Это не ААА ни в каком месте. А для инди очень даже хороша, звук шикарный, да и пукнуть можно в начале пару раз с неожиданности.
А сабж страдает не из-за нехватки бюджета. Не нужен большой бюджет для нормального, логичного сценария (да, именно его, а не только сюжета). Большой бюджет не нужен, чтобы сделать не сломанную механику, где легче тупо пробежать, возможно умереть и снова тупо пробежать с чек-поинта, но чуть по-другому до победного конца, по пути хватая батарейки в сараях. Окей, хотите, чтобы герой был беспомощен, ну так покажите, что он хотя бы пытается, ну нельзя ведь так пошло совать под нос острые, режущие, тупые предметы и никак не обыгрывать их использование. Хоррор должен идти волнами, наплывами или иначе, получится как в Аут2, все потуги даже теоретически перестанут пугать и превратятся в рутину, которая больше достает и наскучивает, нежели пугает. И перечислять такие недоделки и халтуру можно долго. Проблема не в бюджете, а в тех людях, которые работали над этим проектом, ибо они не понимали, что и как надо правильно делать.

Последний раз редактировалось Luit; 09.05.2017 в 10:52.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием